Домой Логические Прохождение Summoners War: Советы, WIKI, Обзоры. Summoners War: Улучшение умений Умение лидера. 

Прохождение Summoners War: Советы, WIKI, Обзоры. Summoners War: Улучшение умений Умение лидера. 

Подборка советов, хитростей, гайдов и секретов прохождения игры Summoners War.

Давайте с вами поговорим о рунах, что это такое и для чего нужно. Для начала стоит сделать оговорку - руны предназначены для улучшения параметров ваших монстров. То есть, кроме повышения уровня, вы сможете затачивать ваших монстров, чтобы те стали на порядок сильнее прежнего. Однако не все так просто, как может показаться с первого взгляда.

Что вам даст использование рун?

В игре существует 11 типов рун. Из них можно составить набор, который сможете в теории усилить вашего монстра в несколько раз. Однако кроме этого, сеты обладают дополнительными бонусами, которые будут получать ваши монстры. Есть руна под названием Energy Rune, которая будет давать прирост к вашему количеству здоровья. Две таких руны увеличат здоровье на 15%. Но ведь можно вставить все 6 рун и получить прибавку по HP (hit points) аж в 45%, что уже внушает. Но давайте разберемся, как и где получить руны, да и вообще, каких видов они бывают! Для наглядности приведу таблицу и ее перевод.

  1. Energy +15% HP — дает монстру прирост к базовому количеству очков здоровья в размере 15%. В игре базовые очки здоровья будут показываться белым цветом, а добавленные - зеленым.
  2. Fatal +30% Attack Power — добавляет 30% к атаке. Отображение такое же, белое и зеленое.
  3. Blade +12% Critical Rate — вероятность нанести критический удар возрастает на 12%. То есть ваш монстр будет на 12% чаще давать критические удары.
  4. Rage +40% Critical Damage — если вы нанесете критический удар, то с помощью этой руны его урон увеличится на 40%.
  5. Swift +25% Speed — прирост в размере 25% к параметру скорости.
  6. Focus — Effect Accuracy +20% — эта руна увеличивает шанс наложить на противника отрицательный эффект (дебафф). Например, снизить защиту врага или заморозить.
  7. Defense +15% — параметр защиты повысится на 15% с помощью этой руны.
  8. Endure — Effect Resistance +20% — действует как и руна под номером 6, только в обратном направлении. Вы на 20% снизите шанс противнику наложить на вас дебафф.
  9. Violent +20% Get extra turn — очень интересная руна, при помощи которой есть 20% шанс того, что вы снова будете ходить.
  10. Despair +20% Stun Rate — руна, позволяющая с 20% шансом оглушить врага на целый ход.
  11. Vampire +35% Bloodsucking — стандартный вампиризм, который восстанавливает 35% очков здоровья от нанесённого урона. Set Pieces — это то, сколько нужно рун данного типа для получения минимального эффекта. Drop Location — все просто, это название места, где можно раздобыть руну.

Всего ячеек 6, что заставляет рассматривать такие схемы, как 4+2 руны, например Energy+Fatal, которые дадут 15% прироста к здоровью и 30% к приросту атаки. Конечно, можно играть по схеме 2+2+2, или вообще 6. Вы можете сделать прирост к своему здоровью в размере 45%.

Теперь самая важная часть - руны кроме звезд и редкости имеют еще и собственный номер, как на картинке ниже. Руна под номером 1

То есть, если руна имеет номер 1, то она вставляется только в первую ячейку, а если 3 или 4, то в третью и четвертую. Номер руны будет соответствовать тому, где вы ее нашли. Ведь не стоит забывать, что на каждой локации есть 7 этапов. То есть, в первых шести локациях вам будут давать соответственные руны с 1 до 6, а на финальной 7 локации, где находится Босс, вы будете получать руну со случайным номером. Например, если вам нужна Guardian руна для 5 ячейки, то придется идти на локацию Tamor Desert, и именно на 5 этап. Проходите и получаете нужную вам руну.

Также руны имею свои собственные характеристики, которые делятся на основные и второстепенные. Их также можно затачивать, повышая основной показатель.

Параметры руны

Руна, которая показана на рисунке имеет основные параметры - HP+100 и Def+3%, соответственно дополнительные характеристики - CRI Dmg+4%. Отличием между рунами может быть то, что дополнительные характеристики могут отсутствовать. Основная характеристика будет возрастать с каждым новым уровнем заточки, всего до 15 уровня. А Вторичная характеристика прокачивается только на 3, 6, 9 и 12 лвлах. Руны будут подчинены следующему своду правил.

№1 + ATK №3 + DEF №5 + HP

Поясняю, что номера 1, 3 и 5 имеют лишь числовой прирост, то есть не процентный. Руны под номером 1 - всегда будут прибавлять атаку, 3 - защиту, 5 - очки здоровья.

Руны с номерами 2, 4 и 6 могут давать прирост целого числа и в процентах. Руна с номером 2 будет давать прирост в размере 40 единиц к здоровью, а также может дать прирост в 2% к здоровью. Но руны под номерами 2, 4 и 6 имеют прирост к скорости и критическим ударам, и другим параметрам. На первый взгляд все сложно, но на практике разобраться всегда легче.

Заточка рун

Что вообще такое заточка — это прибавка к общим характеристикам при помощи повышения уровня руны. На общий показатель всех рун заточка не влияет. Чтобы вы понимали, каждый раз, когда вы пытаетесь заточить руну у вас будут брать определенное количество маны. То есть, с каждым уровнем заточки стоимость будет расти. Заточка первого уровня будет стоить 150 маны, и это если руна с тремя звездами, если вы захотите заточить ее на 10 уровне, то стоить это будет уже 3000 маны. На ранних этапах игры затачивать руну больше 8 уровня бессмысленно, ее просто нужно выбивать по мере прохождения подземелий и квестов.

Количество звезд у руны не изменить в отличие от звезд у монстров, но чем больше звезд, тем лучше. Таблица покажет вам звезды рун и их зависимости.

Зависимости статов

Следующая таблица будет показывать, сколько руна будет прибавлять при определенном уровне заточки.

Изменения характеристик при затачивании

Таблицы, конечно, похожи донельзя, однако говорят они о разных вещах. Не стоит забывать, что говорю я именно об основных характеристиках, вторичные растут лишь на 3, 6, 9 и 12 уровнях - запомните! Представьте, что у вас руна с 2 звездами, у которой в характеристике написано +5Def. Теперь посмотрим на вторую табличку и увидим, что у руны Def с двумя звездами будет прирост в размере 4 дополнительных единиц. То есть, эта 2 звездная руна с новой заточкой будет получать по 4 ед., а вот уже руна с 3 звездами получает по 5 ед. защиты.

Цвет же руны будет изменяться при каждом повышении с помощью заточки, и особо ни на что не влияет. Главное правило здесь - это правильно расставить руны для именно вашего вида монстров. То есть, какому-нибудь Церберу ставить руны на защиту смешно, потому что существо предназначено для атаки. Здесь лучше будет вставить ему Fatal+Blade руны, которые увеличат урон от атак и шанс критического удара повысят. Конечно, можно поиграться и со скоростью, но основной принцип вы, надеюсь, поняли.

Как эффективнее проходить ежедневные задания

Так как игра с каждым новым днем растет и пополняет ряды игроков, то я хотел бы рассказать о ежедневных заданиях. Очень интересная тема, потому что многие новички вообще не понимают как проходить их, поэтому могут терять хорошую награду. Например 10 кристаллов, то есть, чтобы вы понимали, за 30 дней вы получите 300 кристаллов - а это внушает. Люди за приличные места на арене столько получают. Кроме того можно получить вызовы для арен, опыт или ману. Давайте же разберемся, как эффективнее проходить задания.

  1. Задание под названием - Let’s go for another round! — нужно потратить 20 единиц энергии. Максимально удобно это выполнять на фарме парочки локаций, после чего вы получите 3 кристалла и 50 единиц опыта.
  2. Задание - Come back when you’re ready — задача требует, чтобы вы три раза усилили монстра. Легко это выполнить в портале усиления, где вы должны выбрать своего монстра, заложить одного донора и нажать усилить (power-up) . Сделайте так три раза и вам в награду дадут 500 маны и 50 опыта.
  3. Задание - A Summoner’s Duty — призовите три раза монстра из любого источника и получите 300 маны и 50 опыта.
  4. Задание - Daily Rune Maintenance — нужно выполнить три попытки заточить руну - не путать с заточкой, то есть не важно, удастся ли заточка или нет. В награду вам дадут 500 маны и 50 опыта.
  5. Задание - Building Friendhip — необходимо отправить подарки 5 друзьям. В роли подарков здесь выступают только social points. Переходим в меню «community» и жмём кнопку «gift» напротив пяти разных друзей (при условии что они у нас есть, само собой). Если же друзей у нас нет, открываем чат, нажимаем на ники разных игроков, а затем на Friend Request. Если игрок примет ваш запрос — вы друзья. Либо же можно в чате написать что-то вроде «please add, i’m active player», а затем в меню community, на вкладке «requests» слева принять приглашения. Вот так и добавляются друзья в Summoners War. Максимальное количество друзей — 50. Награда за квест: 3 приглашения на арену, +50 exp;
  6. Задание - Show Off Yor Friendship! — самый сложный квест, который многие не понимаю, как выполнять. Все просто - вам требуется три раза использовать в битве монстров друзей. Чтобы сделать это, освободите верхнюю строку от ваших существ, чтобы с нижней строки использовать дружеское существо. Сражаетесь, и одна битва вам уже засчитана. Просто сделайте так три раза, чтобы получить в награду 300 маны и 50 опыта.
  7. Задание - Head to Head — просто 3 раза сыграйте на арене, победа или поражение - не важно. В награду вы получаете 10 энергии и 50 опыта.
  8. Задание - Giant Killer — убейте Giant’s Keep на локации Cairos Dungeon. Главное условие - победа. Быстрее всего проходить на низком уровне сложности, вы получите в награду 750 маны и 100 опыта. 9. Задание - Gathering Magical Powers — нужно зачистить локацию Hall of Magic. Побеждаете и получаете в награду 750 маны и 100 опыта. 10. Задание - Conqueror of Fire/Water/Wind/Dark/Light — зачистите атрибутное подземелье на локации Cairos. Нужно победить и тогда получите 750 маны и 100 опыта.

Если вы пройдете все задания, то получите крутую награду в 7 кристаллов и 200 опыта, что очень и очень солидно.

Гайд по быстрому развитию

В данной статье затронем речь про умения монстров или же простыми словами их способности. Обычно игроки любят называть это скиллами или же навыками, кому как удобнее. Нам уже известно, что умений может быть от 2 до 4 у всех существ. Умения могут быть как активные, так и пассивные. В игре Summoners War присутствует еще одна категория — умение лидера группы (Лидерка). Об этом и поговорим далее. Обращаем ваше внимание, если вы попали к нам в первый раз и хотите узнать больше об игре, рекомендуем к ознакомлению наш Там вы найдете всю нужную для вас информацию по игре Summoners War

Умения монстра


Умения, навыки, способности монстров.


Умение лидера. 

Вы никогда не замечали того, что когда формируете свой отряд перед сражением, одна ячейка выделяется надпись — Leader? Данная ячейка предусмотрена для монстров с особым умением Лидера группы. Данное умение работает у монстра только в случае, если он вставлен в ячейку Лидера и никак иначе. Не пугайтесь, в данную ячейку можно поставить и обычного монстра без способности лидера, но рекомендуем все же найти себе хотя бы одного монстра со способностью Лидера группы. Так будет куда полезнее.


Ячейка лидера группы

Обращаем ваше внимание, что в вашей группе монстров может быть и работать только одно лидерское умение. Все Лидерские навыки пассивные и могут иметь разные бонусы, так как: у союзников стихии огня — здоровье +50% или Сила Атаки союзников +33%. Стоит запомнить, что не все навыки лидера работают при прохождении сценария или подземелья Кайрос. Лидерские умения могут делится на несколько видов. Одни могут действовать Только в подземелье, другие только на Арене или же в Битве Гильдий.


Не активный навык лидера


Откат умений

Все умения монстров имеют свой откат, кроме пассивных. Откат — это своего рода перезарядка или же готовность умения. Первое умение, как обычный удар — не имеет отката и его можно использовать каждый раз, это стоит запомнить. Удар вроде бы обычный, но тоже имеет свои особенности, такие как шанс оглушить противника или же снизить его атаку и т.д. Второе умение будет всегда иметь откат, обычно 2 или 3 хода, но бывает и больше, все зависит от самого монстра. Принцип расчета отката простой, чем умение сильнее, тем больше ходов потребуется для отката или же как говорилось ранее — перезарядки.


Откат умений монстра


Усиление умений

Поговорим про усиление умений. Все не так уж и сложно как вам кажется. Тут даже намного проще чем с . Улучшать умения в игре Summoners War необходимо монстрами-донорами, такого же типа как и сам монстр или же использовать Дьяволмона. Давайте раскроем эту тему подробнее. Говоря, что нужно использовать точно такой же тип монстра, имеется ввиду не одинаковые звезды, уровень или стихия, а вид монстра. К примеру: вы имеете монстра цербера и хотите усилить ему умения, для этого необходимо усилить его через «Гексаграмм Усиления» таким же цербером, при этом не важно какой стихии, уровня или сколько звезд будет у второго цербера. Ниже приведем пример усиления умений монстру — «Инферно».


Гексаграмм Усиления
Монстр в Гексаграмме Усиления Усиление умения монстра Инферно

Обращаем ваше внимание, что умения улучшаются не по порядку, а случайным образом. Помимо этого стоит помнить, что все руны одетые на монстрах-донорах при усилении исчезнут- это очень важно помнить.


Уровни умений 

На примере цербера, подробнее узнаем про умения их уровни и где все это находится. Наш цербер имеет изначально 2 умения, посмотреть это можно зайдя во вкладку монстры и нажав на нашего монстра, откроется окошко с характеристиками и перейдя во вкладку «навык» вы увидите непосредственно умения нашего цербера. Между умениями можно переключаться и подробно ознакомится с описанием и заметить под ним надпись с бонусами. Именно эти бонусы и есть улучшение умений. Усилив первое умение до второго уровня цербера вы получите +5% урона, а на третьем уровне еще +5% урона. Обращаем ваше внимание, при цербера, появляется новый третий навык.


Умения и уровни умений монстра Цербер
Новое третье умение монстра Цербер при пробуждении

Как говорится повторение — мать учения. При усилении умений не имеет значение какая стихия, уровень и кол-во звезд у монстра-донора. Так же не имеет значение монстр или нет, но все же настоятельно рекомендуем усиливать способности только после монстра, если после этого у монстра появляется третья способность. Если третья способность монстра по вашему мнению очень хорошая, имеет смысл усиливать умения только после пробуждение, так как умения усиливаются случайным образом. Под случайным образом стоит понимать, что усилив способности, вы можете наблюдать разные картины, такие как: первая способность улучшилась на 1 уровень и вторая способность на 1 уровень или же наоборот только первое умение улучшилось разу на 1 уровень и сразу же на 2 уровень (учитывая, что вы использовали двух монстров-доноров).


Усиления умения монстра Гигантского воина на 2-ой уровень
Усиление умения монстра Гигантского воина на 3-й уровень


Как усиливать умение монстров?

Усиливать умения необходимо в «Гексаграмм Усиления». В основную верхнюю ячейку вставляем монстра, которому хотим усилить умения, а в нижние второстепенные ячейки вставляем монстров-доноров. От кол-во монстров во второстепенной ячейке зависит сколько усилений получит основной монстр.


Усиление умений монстра в Гексаграмме Усиления


Как выбрать какое умение усиливать?

Как говорилось ранее, в игре нет возможности выбрать определенное умение для усиления. Все это происходит случайным образом или как говорят игроки — рандомно. Еще раз вам напомним важную деталь, которую нельзя упускать — все руны одетые на монстрах-донорах при усилении исчезнут так же как и сами монстры-доноры.

Поделимся с вами небольшой, но очень полезной хитростью. Для вас это покажется чем-то новым, но необязательно усиливать умения сразу. Это можно сделать непосредственно во время монстра. К примеру: возьмем вампира огня и представим что мы его прокачали до максимального уровня и хотим его с 4 звезд на 5 и для этого нем необходимо 4 монстра донора с 4 звездами и тут начинается вся хитрость. Вместо любых монстров-доноров мы можем найти 4 таких же вампиров (уровень, стихия и не имеет значения) и вставить их во второстепенные ячейки как монстров-доноров и . Тем самым наш огненный «Вампир» эволюционирует на с 4 на 5 звезд и к тому же усилит 4 раза случайным образом свои умения. Данная схема позволяет хорошо экономить как время, так и монстров.


Эволюция монстра Вампир и усиление умений одновременно

Дьяволмон, как он связан с умением?


Дьяволмон и умения?

В начале статьи шла речь о дьволмоне и пришло время подробнее о нем рассказать. Дьяволом своего рода монстр-материал, с одним лишь предназначением — усилить умение монстра. Вот же не задача, зачем же он нужен, если в игре можно просто найти похожих монстров и благодаря им усиливать умения, чем где-то находить, покупать дьяволмона и тратить на это ресурсы. Все очень просто. В конце статьи Summoners шла речь про то, откуда берутся монстры.

Скажем кратко — монстров с 3 звездами получить не так уж и сложно, про две звезды вообще молчим, они призывается почти каждый раз. Толи дело с монстрами имеющие изначально 4, а то и 5 звезд. Призвать монстров с 4 звездами очень сложно, а с 5 звездами почти нереально. Вам очень повезло, если вы смогли призвать такого. Итак, к чему это все? Если этих монстров сложно призвать, то и умения усилить вам будет почти невозможно. Поэтому для таких монстров и предназначен Дьяволмон. Используется как обычный монстр-материал и усилить им умение можно любому монстру, но более разумно будет тратить их на монстров с 4 или 5 звездами. При усилении Дьяволмон исчезнет. Один Дьяволмон усиливает только одно умение — это стоит помнить. Получить Дьяволмона можно в магазине за медали, которые зарабатываются на арене. Покупка Дьяволмона ограничена одной покупкой раз в 7 дней.


Дьяволмон
Дьяволмон в магазине
Использование Дьяволмона

Подведем итоги, мы с вами разобрались что за умение лидера, что такое откат и как это происходит, узнали об уровнях умений и научились их усиливать и наконец поняли, что за Дьволмон и зачем он нужен. Если у вас остались вопрос, не стесняйтесь их задавать.

Этот материал в большей степени рассчитан на малоопытных игроков, но и для ветеранов найдется частичка полезной информации : это список монстров, для которых можно открыть секретные подземелья. А они, как известно, существуют не для всех юнитов.

Что такое Secret Dungeon (Секретное подземелье)?

Это отдельные локации в подземельях Cairos, в которых можно получить части призыва (Summoning Pieces) отдельных юнитов. Собрав нужное количество этих кусков, можно призвать монстра в вашем портале. Для каждого монстра существует своё подземелье, которое открывается на один час реального времени (не считая эвентов от разработчиков, такие подземелья как правило открываются на пару дней). За этот час вам необходимо собрать нужно количество кусков призыва, но если не успеете - не беда, они не пропадут. А ещё Secret Dungeon - это один из немногих способов получить Светлых и Темных монстров.

Как открываются подземелья?

Во время фарма атрибутных локаций (Hall of Water, Fire и т.д.) есть шанс, что откроется секретное подземелье с монстром, такого же атрибута. То есть, если сегодня день огненного подземелья, то и секретное будет открыто исключительно с огненным монстром. Этот шанс не очень высокий и составляет примерно 3-5% от общего числа заходов, но в поиске секретных подземелий вам могут помочь ваши друзья. Дело в том, что если игрок открывает определенное секретное подземелье, то оно одновременно открывается для людей, которые находятся у него в списке друзей. Но зайти туда могут только 10 человек, не более. При этом, тому игроку, который открыл подземелье, будут давать по 1-ой части призыва за каждого вошедшего в это подземелье игрока, опять же максимум получается 10 шт. Другими словами, если вам открылось секретное подземелье на Огненную Гарпию (Fire Harpy) и туда зашли, скажем, пять человек из вашего списка друзей, то вы получите 5 Summoning Pieces for Fire Harpy (5 частей призыва огненной гарпии).

Как получить больше частей призыва?

Каждое секретное подземелье состоит из 10-этапов. Сила монстров растёт с каждым уровнем, а количество уменьшается. То есть, их становится меньше, но сильнее. Если на первом уровне всегда будет 9 противников, то на 10-ом будет 3-ое, один из которых босс. Чем дальше вы пройдете, тем больше кусков призыва получите. Фармить можно либо пока не закончится отведенное время, либо энергия. Чем выше количество звёзд монстра, для которого открыто подземелье, тем дороже стоит вход. Для 2★ вход стоит 3 ед. энергии, для 3★ - 5 ед. и так далее.

  • За зачистку 1-го или 2-о уровня вы не получите ни одного куска:
  • За зачистку 3-го уровня - 0 или 1 часть;
  • За 4-ый уровень - 1 часть;
  • За 5-ый уровень - 1 или 2 части;
  • За 6-ой уровень - 2 части;
  • За 7-ой уровень - 2 или 3 части;
  • За 8-ой уровень - 3 части;
  • За 9-ый уровень - 3-4 части;
  • За 10-ый уровень - 4 части.

Кроме частей призыва за победу вы получаете манну, причем это количество выше среднего. Чтобы пройти в подземелье как можно дальше, нужно придерживаться основного правила игры - использовать контр-атрибутных монстров . Если вы открыли подземелье на огненного монстра, то значит все противники в нём будут с атрибутом огня. А как мы знаем, против огня лучше всего выступают водные монстры, вот их и набираем. А ещё не забываем использовать существ друзей! Можно брать по одному на каждый поединок.

Небольшое отступление по поводу друзей

Если вам интересны секретные подземелья (а они должны быть интересны, поскольку монстры там попадаются довольно сильные), то ваш список друзей не должен иметь свободных мест. На данный момент там могут находиться до 50 человек. Обязательно проверяйте - активные там люди - или нет, благо делается это легко: открываем список через кнопку «Community» и смотрим, когда последний раз человек заходил в игру. Если он не появлялся более 10 дней назад, то вероятнее всего его место можно освободить и попытаться найти туда активного человека.

Поиски подземелий в общем чате

В общем чате то и дело проскакивают сообщения вида «lf for sd fairy/bearman/и т.д.» Расшифровывается это как «looking for secret dungeon fairy/bearman/т.д. - ищу секретное подземелье на Фею/любой другой монстр». Это означает, что человек очень хочет найти открытое подземелье на интересного ему монстра и таким образом он пытается найти людей, у которых это подземелье открыто. Не жадничайте и добавляйте «ищущих» в друзья, если у вас открыто такое подземелье. Ваша карма будет очищена и вы получите минимум 1 часть призыва;) Естественно, никто не мешает и вам писать сообщения такого рода. Так же напомним, что по негласным правилам, канал с номером 444 является русскоязычным, можете обращаться туда. И ещё: если вы уже успели вступить в гильдию - не забывайте заглядывать в чат гильдии и помогать в поисках товарищам.

Как узнать, сколько и каких частей у меня есть?

Призыв монстров из частей происходит на портале призыва. Когда у вас будет необходимое количество кусков, в портале призыва в общем меню появится соответствующая надпись. Для того, чтобы узнать сколько и каких кусков у вас есть на данный момент, зайдите в портал, затем нажмите на надпись «Summon Monster» и вы увидите примерно следующую картину:

От чего зависит необходимое количество частей призыва?

От количества звёзд призываемого монстра и только. Для успешного призыва 2★ монстра нужно собрать 20 частей, для 3★ - 40 частей, для 4★ - 50 частей. Никаких ограничений по количеству призванных монстров нет, вы можете призывать сколько угодно, пока будет хватать частей.

Как узнать, когда откроется нужное мне атрибутное подземелье?

Все атрибутные подземелья открываются строго по следующему расписанию:

  • Hall of Light Воскресенье (с 11:00 до 11:00 понедельника по МСК);
  • Hall of Dark Понедельник (с 11:00 до 11:00 вторника по МСК);
  • Hall of Fire Вторник (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);
  • Hall of Water Среда (с 11:00 до 11:00 четверга по МСК);
  • Hall of Wind Четверг (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);

Этот 11-ти часовой сдвиг обусловлен разницей в часовых поясах. Часовой пояс сервера - PDT (pacific daylight time), а это на 11 часов назад от Московского времени.

Список монстров, для которых доступны секретные подземелья

Ранее мы сказали, что секретные подземелья могут быть открыты далеко не для всех монстров. Ниже предоставлена таблица тех существ, для которых секретные подземелья доступны:

Имя Вода (Water) Огонь (Fire) Воздух (Wind) Свет (Light) Тьма (Dark)
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Fairy V V V
Garuda V V V
Harpu V V V
Hellhound V V V
Howl V V V V V
Imp V V V V V
Pixie V V V V V
Salamander V V V V
Warbear V V
Vagabond V V
Viking V V V
Yeti V V V V
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Bearman V V V V V
Fairy V V
Golem V V
Griffon V V
Harpy V V V
Harpu V V V
Hellhound V
Inferno V V
Inugami V V
M.Archer V V V
Salamander V
Serpent V V
Warbear V
Werewolf V V V
Vagabond V V V V
Viking V V
Yeti V

Кто из этих монстров сильный, а кто нет?

Для того, чтобы понять, за кем из этих юнитов стоит охотиться, у нас есть таблицы рейтинга монстров . Там же можно найти рекомендации по использованию рун для того или иного существа. То есть, если вы открыли подземелье на определенного юнита, вы можете посмотреть - стоит ли фармить его части призыва или же нет.

Секретные подземелья - это возможность прокачать скиллы!

Если вы используете в основном составе кого либо из вышеперечисленных существ, то вам просто необходимо собирать как можно больше частей призыва. Как мы помним, умения монстров могут быть улучшены только двумя путями: использованием таких же монстров в качестве доноров или Девилмонами. Но Девилмоны стоят 180 очков славы (Glory Points) и имеют ограничение на покупку 1 шт. в неделю. Поэтому если, например, у вас в основе есть Водная Фея (Water Fairy), то собрав нужно количество частей призыва Феи с любым атрибутом, вы легко и просто улучшите умения основной Феи.

Надеемся, данный материал окажется полезным для вас! Кроме того, мы будем рады услышать вас в комментариях.

Новое на сайте

>

Самое популярное