Домой Симуляторы Как пройти миссию в новый человек паук. Spider-Man (2001): Прохождение. Прохождение основных заданий

Как пройти миссию в новый человек паук. Spider-Man (2001): Прохождение. Прохождение основных заданий

Название игры: The Amazing Spider-man 2 в России издаётся как «Новый человек паук 2»

Жанр: action

Платформа: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

«Иногда я задумываюсь,

как бы сложилась моя жизнь, укуси меня еж?»

Прохождение игры Новый человек-паук 2.

Пролог

Начинаем игру за Питера Паркера. Выходим из магазина, видим как мужик кричит о том что его сумку украли. Идём по улице куда указывает целеуказатель, при этом осваиваясь в управлении. Когда услышим выстрел на улице идём к месту, где он был произведён. Видим убитого дядю Бена, смотрим, как Паркер рассказывает свою историю.

По следу убийцы

Сделайте фото главаря Банды, победите преступников

Два года спустя. Осваиваемся в управлении паутины и передвижению Человека-паука в городе. Когда услышим радиосообщение полиции об ограблении появится цель добраться до переулка. Летим туда на паутине, делаем фото главаря банды. Человек-паук почувствует опасность, осматриваемся сверху будет кран который упадёт на нас. Сражаемся с преступниками, допрашиваем главаря.

Ящики с оружием. Герман Шульц

Добираемся до места проведения сделки с оружием. Используем интуицию,чтобы обнаружить ящики с оружием, расправляемся с бандитами и паутиной обматываем 3 ящика. Появится Герман Шульц побеждаем его в бою и расспрашиваемые про убийцу Бена.

Жизнь-борьба

Вышка связи.

Добираемся до вышки связи. Её блокируют антенны. Сидя на вышке связи включаем интуицию, и смотрим на здания вниз. 3 антенны будут внизу на зданиях. Перемещаемся к ним и блокируем их. После чего можно открыть карту Манхэттена и увидеть разные события в городе - совершающиеся преступления, ограбления угоны и так далее. За предотвращение преступлений -совершение геройских поступков у нас будет повышаться геройский бонус.

Расследуй уличные преступления. Спаси горожанина.

Добираемся до места преступления, дерёмся с бандитами, они кинут коктейль-молотова в здание и оно загорится. Нам надо вытащить жителя из горящего здания. Запрыгиваем в окно на второй этаж на лестницу, слева ломаем дверь прохожим через комнату до другой лестницы и поднимаемся на этаж выше. Выламываем дверь, перед нами огонь за ней горожанин. Притягиваем балку чтобы обрушить её на огонь и потушить его. Хватаем горожанина, выпрыгиваем в окно с ним и доносим его до медицинской каталки.

Магазин комиксов Стэна

Отправляемся к Стену в магазин. Теперь мы можем собирать статуэтки во время приключений Человека-паука и комиксы. Также можно поиграть в игровой автомат проходя боевые испытания. Покидаем магазин.

Доберитесь до Кэрредайна

Отправляемся на встречу Кэрредайна с покупателем. Он сбежит на машине взяв заложника. Преследуем машину на паутине и приблизившись рывком цепляемся к машине. Открываем дверь слева и выкидываем его сообщника. Если срываемся с машины снова догоняем её. После чего нужно вырвать заднее стекло машины и вытащить заложницу. Чтобы появилась кнопка действия -вырвать стекло, чуть пониже спускаемся на заднем капоте.

Дом тёти Мэй

После прослушанного сообщения отправляем домой к тёти Мэй. В комнате можем примерить костюмы Человека-Паука каждый из которых обладает своими бонусами. Также можем переиграть миссии. нажав на фотографии на стене. Разговариваем с тётушкой, после чего отправляемся в Оскорп.

Налёт на Оскорп

Найти установку Оскорп

Забираемся на башню Оскорп-Тауэр. Расправляемся с русскими бандитами и оттягиваем разбитый вертолёт чтобы проникнуть в здание. Пробираемся по шахте здания, устраняем бесшумно бандитов. В работающий вентилятор выстреливаем паутиной чтобы остановить его. Раскалённые красные трубы проскакиваем рывком.

Активируй поток охлаждающей жидкости.

В лаборатории расправляемся с бандитами и развязываем руки Диллону. В этом же помещении можно сделать фото прототипа для полётов и на двери которую откроет Макс фото эмблемы Оскорпа. Включится система предупреждения. Макс откроет нам дверь запрыгиваем на конвейер. Возле генератора включаем три охладительные установки.

После того как установки будут запущены появятся враждующие банды. Находим 4 ящика с оружием и кодируем ящики.

Победи Шокера

После того как найдём все ящики с оружием появится Шульц он же Шокер. Сражаемся с ним отскакиваем от него, когда над пауком появляются красные волны. и снова нападаем. Когда он начнёт запрыгивать на установки просто выстреливаем паутиной в рычаги чтобы они опускались и снова его бьём.

День охотника

Преступная деятельность

Совершаем два героических поступка, чтобы повысить нашу карму в глазах жителей и чтобы на нас не нападала спецгруппа. После завершения работы над преступлениями, отправляемся в Центральный парк, расправляемся ещё с одними бандитами и находим записку у сбежавшего преступника.

Победи громилу

После этого перемещаемся к автобусной остановке, где ведётся перестрелка. Разбираемся со всеми бандосами, после чего появится пузан он же громила. Выстреливаем в него сейсмическим импульсом, чтобы вызвать головокружение, и сразу подлетаем к нему начинаем бить, как только он очухивается отбегаем от него и снова направляем на него импульс и мутузим

Логово Крейвена

После победы на громилой появится Крейвен, отправляемся к нему в убежище. Слушаем его разговоры о борьбе с преступностью, делаем 3 фото интересных объектов у него в доме. После смотрим его чучела гибридов и покидаем логово

В логово льва!

После Крейвена, Паркеру на телефон позвонит Фелиция она же женщина-кошка. Покидаем дом тётушки Мэй и отправляемся снова на встречу с Крейвеном, только уже в костюме паука. Человек-паук согласится работать вместе с ним.

Идём к месту, где обитают мелкие бандиты и делаем с крыш здания фотографии четверых. Как только сделаем фото всех один из них побежит к ящику из Оскорпа. Делаем фотографии ящиков с погрузчика. После незаметно следуем за грузовиком до убежища русских и проникаем в него через канализацию.

Убежище русских

В логове начинается стелс миссия, поэтому рекомендую для этой миссии прокачать способность человека паука «ЗРЕНИЕ» которое позволит лучше видеть врагов в режиме интуиции и зоны их видимости, которая подсвечивается красным свечением. Далее осторожно не торопясь устраняем всех гангстеров. Открываем новый костюм для Спайди. Расправляемся с проворным русским. Для это не даём ей слишком много прыгать притягиваем её к себе или сами подтягиваемся к ней и бьём. После фотографируем архив.

Опасность угрожает всем!

Театр

В городе отправляемся в театр. В роли Паркера допрашиваем Гарри Осборна. Во время диалога подойдёт подозрительный официант. Следуем за официантом. В подсобных помещениях видим как официант заходит за дверь переодеваемся в Человека-паука. Сверху паутиной отрываем решётку вентиляции и лезем в неё.

Внутри видим как русские бандосы держат в заложниках официантов, сражаемся с ними не давая очухаться и убить заложников. Дверь через которую ушёл официант под грузом, натягиваем паутиной груз вниз, чтобы открыть дверь и быстро проскакиваем рывком, через неё пока она не закрылась.

Добравшись до официанта, паук почувствует опасность, осматриваемся вокруг, чтобы определить источник. Обнаруживаем ещё одного громилу справа от нас. С ним расправляемся также как и с первым направляем на него сейсмический импульс и бьём пока он оглушён. Прибегут ещё русские бандиты, разбираемся с ними.

Снова переодеваемся в Питера Паркера и идём в театр. Нам нужно подслушать гостей, подходим к девушке (Фелиция) возле барной стойки. Появится Фиск идём расспрашивать его. После разговора с ним покидаем театр.

Хранилище высокотехнологичного оружия и русские

Выяснив, что русские ввозят оружие в город отправляемся по их следу к грузовику в который они и грузят оружие. В доке сражаемся с русскими и уничтожаем 4 контейнера с оружием, для этого отрываем крышки паутиной, и просто разбиваем пока контейнер не взорвётся.

Видим как бандит заходит в ангар. Сверху через вентиляцию проникаем в ангар, в режиме скрытности и включённой интуиции устраняем бандитов. После чего запрыгиваем в круг с заложником и держимся в этом круге, чтобы заложника не убили и при этом расправляемся с бандитами. После развязываем горожанина и узнаём от него описание Карнаж Киллера.

Охота и добыча

Клитус

Добираемся до места встречи с Крейвеном, который уже следит за киллером. Сражаемся с ним, после победы паук разговаривает с Крейвеном, а Клитуса отвозят в психиатрическую больницу.

Кошачьи когти

Полицейский конвой

За Человеком-пауком теперь охотятся спецгруппа, поэтому стараемся осторожно передвигаться по городу, если за нами всё-таки увязался летающий дрон спецгруппы, проще будет не убегать от него, а прицепившись к нему просто вывести из строя.

Добираемся до полицейского конвоя. Сопровождаем его отбиваясь от засад, используя интуицию чтобы найти заминированные машины вдоль пути следования конвоя.

Музей

Услышав от полицейских, что какой-то самозванец ограбил музей, отправляемся туда, чтобы выяснить что там произошло. Добираемся до музея и через вентиляцию на крыше проникаем внутрь. Человек-паук обнаруживает что внутри его ждёт засада из людей Кингпина.

Нам нельзя попадать в поле зрения камер наблюдения. Качаем до максимума интуицию, если этого ещё не сделали, чтобы видеть всех врагов и поле их зрения. Камеры не так страшны просто лазим по потолку и стенам чуть выше их и устраняем 12 бандитов по одному.

Победи Чёрную кошку

Женщина кошка быстро перемещается, исчезая и внезапно появляясь в разных местах. Просто не даём ей зайти нам за спину стараемся притянуть её к себе. Она начнёт исчезать и появляться в разных местах музея. Включаем интуицию чтобы её увидеть, где она находится. Можно попробовать облепить её паутиной. После победы она сбежит. А мы узнаем что Фиск и есть Кингпин.

Мой союзник - мой враг!

Гарри

Отправляемся к дому Гарри Осборна, чтобы поговорить с ним о Фиске. В ходе разговора с ним, узнаём что Гарри болен генетической болезнью отца, а Фиск хочет прибрать к рукам Оскорп, а Крейвен работает на него. Снова отправляемся в город бороться с преступностью. После завершения героических поступков отправляемся обратно к дому Гарри. Запрыгнув на лимузин говорим с ним.

Крейвен

Отправляемся в логово Крейвена. Внутри видим что он съехал с него. Обыскиваем его логово, чтобы найти улики. В зале, где стоят его чучела видим что одно место подготовлено для Человека-паука. Чуть дальше находим стенд с фотографиями паука из которых выясняем что он исследовал нашего героя, изучал его способности и возможности. Сразу же сработает интуиция паука, ищем источник опасности полетят дротики, сразу скажу смысла уворачиваться нет, всё равно один дротик попадёт. Крейвен с помощью дротиков усыпит Человека-паука.

Оказываемся в парке с Крейвеном. Дерёмся с ним. Он вызывает у нас галлюцинации и мы видим множество двойников, отбиваемся от них. Когда он прячется в деревьях включаем интуицию чтобы найти его, как только обнаружим его притягиваемся к нему чтобы скинуть его с дерева, и снова дубасим. После победы расспрашиваем его обо всём, что он знает.

Крёстный отец

Фиск он же Кингпин

Отправляемся к башне Фиска и проникаем в грузовик, который едет к Фиску. Нам надо выбраться из грузовика, качаем насколько можем улучшение ионная паутина, которая разъедает броню. Стреляем ею в двери машины чтобы паутина разъела их после того как она почернеет выбиваем её. Как только выйдем из грузовика, нас тут же встретит боец спецгруппы. Обычные атаки не наносят ему вреда пока он в броне. Ионной паутиной разъедаем ему броню до черноты после чего разбиваем броню и нейтрализуем самого бойца.

Кстати, после появления ионной паутины можно разрушать ящики Оскорпа, с каждого ящика будем получать + 1000 очков для улучшения способностей.

В поместье где затаился Кингпин, нам нужно уничтожить 5 бойцов спецгруппы в броне, которых прикрывают обычные бандиты и громилы с пулемётами. Как только справимся со всеми откроется проход в конспиративную квартиру Пингвина. используем интуицию чтобы найти ворота, разрушаем их ионной паутиной и идём а открывшемуся проходу.

Победи Кингпина.

Добравшись до Фиска он же Кингпин, сражаемся с ним. Рядом с ним не стоит долго стоять. Как только он разбегается на нас, уворачиваемся от его тарана, как только он врежется в стену, можно после этого бить его безнаказанно пару секунд за это время у него и отнимаются жизни. Когда он начнёт призывать бойцов в броне, запускаем в него сейсмические импульсы, чтобы его замедлить, а в это время расправляемся с бойцами, чтобы они не мешали. Снова ждём его таранов и мутузим его когда он врежется в стену.

Скачок напряжения

Электро

Чтобы добраться до Электро, нужно убрать вокруг него электрический щит. уничтожаем 4 электрогенератора. Нам будут мешать летающие дроны, выводим их из строя отрывая в нижней части двигателя. Отключив все генераторы прыгаем в поле с Электро, определяем источник опасности чтобы увернуться от удара босса.

После этого стреляем паутиной в Электро чтобы облепить его всего притягиваемся к нему и бьём его пока он в паутине. Как только он освобождается отбегает от него и уворачиваемся от его разрядов снова закидываем его паутиной и бьём. Когда он освобождается от паутины он пускает вокруг себя волну тока, отходим назад или перепрыгиваем её.

Когда у него останется половина жизней он схватит Человека-паука и полетит вверх, нажимаем кнопку которую нам показывают чтобы освободиться от его удушения и начать его бить. Упав на землю Электро начнёт убегать от нас пуская сзади себя электрические шары, преследуем его и паутиной отстреливаем шары и стараясь попасть в него. Догнав его снова сражаемся с ним на крыше стреляя паутиной.В конце боя в воздухе наносим ему последний решающий удар.

Зелёный гоблин

Обезвредить бомбы

Человек-паук является теперь угрозой для спецгруппы, которую надо устранить. Спецгруппа натянула специальные щиты между домами, чтобы паук не смог через них пролетать и по всюду летают маленькие дроны облепляем их паутиной чтобы избавиться от них и собираем все бомбы которые разбрасывает зелёный гоблин, скидываем их в воду.

После устранения бомб отправляемся к башне Оскорпа. перед входом появятся летающие бойцы спецотряда. Стягиваем их паутиной на землю и добиваем. После победы спасаем их горящего здания троих горожан, для их обнаружения включаем интуицию.

Зелёный гоблин

Появится зелёный гоблин поговорив с ним отправляемся за ним. Добираемся до него после чего преследуем его до крыши дома. Стреляем паутиной, цепляем паутиной одного из его упавших дронов и швыряем в него чтобы скинуть, после чего бьём его, пока он не летает. Рывком цепляемся к гоблину и бьём его в полёте.

На крыше его оружают дроны расстреливаем их паутиной и цепляем один из дронов швыряя его в других после чего бьём самого гоблина, увораяивась от огня который он пускает вокруг себя. Также когда раскидаете всех дронов лучше всего притягивать к себе гоблина и бить его.

Полный потрошитель

Рейвенкрофт

Услышав сообщение полицейских отправляемся к одному из полицейских. Он сообщит нам что в Рейвенкрофт поднялся бунт, а посланная туда спецгруппа попала в передрягу. Отправляемся туда очищаем все точки от бунтующих, солдат спецгруппы, мутантов психов и спасаем заваленных невиновных.

После захвата точек отправляемся на помощь Дональду Менкену. Держимся в круге рядом с ним и расправляемся с врагами. После спасения, расспрашиваем его о Кэссиди, и быстро вытаскиваем его на парковку, старясь чтобы бойцы не попали по нам иначе на некоторое время он пропадёт способность выпускать паутину. Заходим в Рейвенкрофт

По следам Карнажа

Внутри бойцы и и клетка под напряжение. Устраняем бойцов стараясь не попадать в электричество. Внутрь клетки в которой сидел Макс Диллон проникаем через пролом рывком. Выпрыгиваем из неё тем же способом. Рядом большой пролом в стене, оттаскиваем паутиной от него балку и прыгаем рывком туда. Пробираемся до крыла Ядов.

Идём по следу Кэссиди, впереди нам будут встречаться мутировавшие растения или симбиот, запускаем в них сейсмический импульс, чтобы обезвредить их. Пробираемся до места встречи с Кэссиди.

Победи Карнажа

Сражаемся с Кэссиди, победив, расспрашиваем после чего он мутирует во что-то похожее на Человека-паука. Сражаемся с ним. Открываем все заслонки чтобы открыть огонь вокруг. Стреляем в него сейсмическим импульсом и стараемся запнуть в огонь.

Когда он начнёт прыгать по столбам наверху по кругу, включаем интуицию и стреляем в него сейсмическим импульсом чтобы он упал вниз, желательно в то место, где горит огонь. Он вызовет своих двойников, которые будут нападать на нас на арене, а сам он будет продолжать стрелять сверху. Я просто забил на двойников, убегая от них и стреляя в него самого чтобы он каждый раз падал в огонь.

Финал

После победы над Карнажем. Нам покажут сцену в которой Питер в магазине комиксов Стена, поговорит с ним о дяде Бене и о том что он продолжать жить. А Фиск вместе с Хамелеоном планируют новые коварные замыслы.

Прохождение игры начинается со знакомства с уже изрядно повзрослевшим Питером Паркером, который возмужал, но сохранил в себе толику детской наивности – она будет проявляться по мере игры. И вот мы видим, как главный герой быстро собирается на помощь стражам порядка после поступившей информации о том, что полиция столкнулась с преступниками. После этого нам сразу поручают управление Паучком и его перемещение к месту дальнейшего действия.

Здесь важно провести немного времени в городе, осмотреться и привыкнуть к обстановке. Большую часть игрового процесса вы будете проводить именно в воздухе, перемещаясь от локации к локации при помощи прыжков на паутине. В Marvel"s Spider-Man присутствует возможность передвигаться с помощью городского метрополитена, но мы настоятельно рекомендуем им не пользоваться. Дело в том, что именно на городских улицах вы сможете не просто насладиться обстановкой, а отыскать различные пасхалки и спрятанные предметы, которые откроют доступ к новым костюмам для Паркера.

Как только почувствуете, что провели достаточно времени для исследования местности, отправляйтесь по маркеру. На месте мы обнаруживаем полицейских, которые вступили в противостояние с преступниками. Вам необходимо принять участие в бою, выполняя подсказки игры и осваиваясь с местной боевой системой. Она состоит из набора разных ударов, которые можно комбинировать в более сложные приемы. Они делятся на те, которые можно совершать в воздухе, на земле, в прыжке, в полете и так далее. Также не забывайте про уклонения, у главного героя достаточно мало здоровья, так что любая атака, даже от рядового противника, может отнять у вас значительную часть ХП.

Как только бой закончится, идем к следующему маркеру. Пробираемся при помощи паутины мимо полицейских автомобилей до здания, захваченного преступника. Тут нас ожидает кат-сцена, завершающая текущее задание и начинающая следующее.

Миссия: Главное событие

Когда одолеете первую волну противников, появится вторая. Здесь вам нужно нажать одновременно клавиши L2 и R2 для того, чтобы подняться на новый уровень и там начать бой. После непродолжительной сцены герой окажется возле лифта – используйте шахту, чтобы пройти дальше. Вас ожидает новая локация с врагами – большой зал, где действовать нужно более осторожно.

Чтобы справиться со всеми, периодически исцеляйте себя. Также задействуйте комбинацию кнопок L1 и R1, чтобы метать в противников предметы окружения. Когда справитесь со всеми, поднимитесь чуть выше и попадите в вентиляционную шахту. Двигайтесь вперед, пока не окажитесь возле решетки. Нажмите «квадрат», чтобы оглушить врага – это позволит обезопасить себя от сигнала тревоги. Спрыгните вниз и двигайтесь к комнате с таймером. Тут необходимо действовать максимально быстро – устраните всех врагов до тех пор, пока на таймере не высветиться «0», иначе вся комната взорвется. Когда не останется никого, кроме вас, нажмите «треугольник» и отключите таймер.

Когда прогремит взрыв, двигайтесь по маркеру. После устранения противников мы попадаем в помещение с огнем.

Подходим к колонне, нажимаем L1 и R1, отодвигая препятствие. Проходим в освободившийся путь и спасаем девушку из-под обломков. Как закончим, двигаемся дальше к вентиляционной шахте. Из нее Паук выбирается в помещение, где вас уже ждут новые типы противников. Они стреляют из ракетниц, так что уворачивайтесь вовремя – единственное попадание нанесет вам колоссальный урон.

Когда все враги будут повержены, пройдите через дверь в кабинет Фиска. Во время движения зажмите R2 – герой начнет использовать элементы паркура, чтобы обогнуть препятствия. Дальше следует сражение с другими врагами, одетыми в полицейскую униформу. Лобовые атаки против них не действуют (весь урон они блокируют большим щитом), так что используйте клавишу «круг» для перекатов и атак по ногам. Когда закончите, приготовьтесь – вас ожидает сражение с первым боссом.

Миссия: Одолеть Фиска

Когда вы пройдете через красную дверь, то встретитесь с Уилсоном Фиском – одним из главарей преступной группировки, стоящей за большей частью хаоса. Во время первого этапа сражения с ним вам потребуется расправиться с турелями. Тут необходимо вовремя уклоняться, нажимая L1 и R1, а после взрыва конструкции запустить ее в босса. Как только выполните это несколько раз, вас ожидает второй этапа противостояния.

Тут мы ловим летящие в нас объекты, отправляя их обратно той же комбинацией кнопок. После этого используйте паутину на враге, ослабив его, и выполните последовательность нажатия нескольких кнопок. Опасайтесь выпадов босса – они, как и прочие суперприемы, могут после нескольких попаданий отправить вас в точку спавна.

Как только завершите второй этап, вы окажитесь в комнате с боссом, где начнется следующая часть сражения.

Единственным отличием тут станет появление нескольких волн рядовых противников, с которыми вам потребуется расправиться как можно быстрее. Важно в первую очередь одолеть их и уворачиваться, в то же время, от атак самого главного противника. Когда расправитесь с «миньенами», приступите к прежним действиям – использование паутины и метание предметов в главаря группировки. Чтобы завершить бой, вам потребуется в конце прожать последовательно несколько кнопок, следуя подсказкам, всплывающим на экране.

Миссия: Моя совсем другая работа

После завершения боя с боссом игра выдаст вам несколько очков улучшений, которые лучше всего использовать для прокачки умения Идеальное уклонение.

Сейчас вы познакомитесь с другой частью геймплея – весьма нудной, но обязательной. Перемещаемся по маркеру на карте к лаборатории, попадаем внутрь и наблюдаем кат-сцену, в которой Питер и Отто вызывают непреднамеренную поломку в оборудовании. Чтобы решить проблему, идем к механической руке и используем ее для устранения поломки.

Данная интерактивность представлена в виде небольшой мини-игры, в которой вам необходимо сопоставить вместе несколько разных элементов, пока они не будут соединены в общую сеть (тут потребуется провести ток к желтой фигуре).

Как только решите три, в принципе, идентичные головоломки, проследуйте у другой станции, где вас ждет следующая мини-игра. Тут мы воссоздаем схему и определяем, таким образом, вещество. Просто перемещайте разные элементы в соответствии с образцом, и у вас быстро получится решить эту загадку.

Когда пройдете все головоломки, вам выдадут некоторое количества опыта. Дальше идем через дверь на улицу и приступаем к выполнению следующей миссии.

Миссия: На страже мира

Двигаемся по маркеру к полицейскому участку, взбираемся на него и встречаемся с Юри Ватанабе. Потом отправляемся к башне и занимаемся настройкой звуковых волн, синхронизируя каналы при помощи регуляторов. Когда завершите это действие откройте карту города и пройдите в закладку с побочными заданиями.

Спрыгиваем вниз, двигаемся к красному треугольнику, где выполняем первую активность – борьба с преступностью. В текущий момент нам потребуется просто победить злодеев, пытающихся проникнуть в здание, но случается, что такие побочные миссии потребует от нас выполнения каких-либо других действий.

Когда расправитесь с первыми противниками, двигайтесь к другой метке и сражайтесь снова. Тут вам потребуется спасти заложницу и сразиться с новым типом противников – Брутом. Старайтесь не попадать под его удары, используйте предметы окружения в качестве основного оружия. Когда закончите, отправляйтесь к следующему маркеру – к башне, чтобы ее настроить и увидеть следующий район. Тут же рядом находим первый коллекционный предмет, спрятанный в рюкзаке.

Перемещаемся к ювелирному магазину, который пытаются ограбить злодеи. Сражайтесь с ними, потом со следующей волной, пока не прибудет подкрепление. После этого двигаемся к последней побочной цели – новой вышке. Когда ее взломаем, то получим немного опыта и перейдем на следующий этап.

Миссия: Старое и новое

Перед началом этого этапа лучше всего полетать по городу и пооткрывать другие районы, чтобы в дальнейшем не тратить на это время. Когда будете готовы, отправляйтесь к лаборатории Октавиуса. На месте вы вступите в диалог с ученым, который найдет у вас костюм Человека-Паука. Не переживайте, Паркер сможет убедить его, что просто помогает супергерою в его супергеройских, так сказать, делах.

Подходим к компьютеру и читаем сообщение, во время чего игра познакомит вас с тем, как создавать новые костюмы Паука и модифицировать уже имеющиеся. Главной валютой здесь станут жетоны, которые вы сможете заработать во время выполнения побочных заданий. Так что если хотите, чтобы ваш Паркер выглядел круто, то не игнорируйте такие миссии!

После ознакомления с функционалом создайте более продвинутый костюм с модификацией Боевая концентрация.

Данное умение позволит вам в процессе боя восстанавливать концентрацию очень быстро, вы оцените этот бонус буквально сразу. После этого задача будет выполнена, переходим к выполнению следующей.

Миссия: Тайник Фиска

Квестовый маркер указывает вам на строительную площадку, двигаемся туда. На месте вы сможете впервые создать гаджет, который позволит расправляться с толпой противников намного быстрее. Открываем экран гаджетов и создаем Ударную паутину, основной функцией которой является создание ударного эффекта. Попадание из паутины по врагу из устройства поможет вам, к примеру, столкнуть его с уступа или пригвоздить к стенке.

Также тут будет полезно узнать, что при старте миссии ваш герой будет сначала невидим для всех противников. Это позволит вам одного за другим вырубить каждого врага, как только над его головой появится соответствующий значок.

Однако учитывайте, что надпись «Опасно» над головой врага обозначает, что при его оглушении поднимется тревога. В таком случае вам лучше поискать другую цель (одиночную).

Главная задача – отбить целых шесть вражеских волн. Если поймете, что сделать это слишком сложно – отступите и обдумайте дальнейшую стратегию более детально.

Это является одной из задач убежищ Фриска, в которых имеются дополнительные условия. Если сможете их выполнить, то получите дополнительно несколько жетонов, которые потом можно использовать для новых апгрейдов. В данном случае нам необходимо выполнить несколько добиваний и прикрепить противников к стенке. Когда закончите, перейдите к следующей главе.

Миссия: Достопримечательности

На этом этапе нам придется фотографировать. Ведь все вы помните, что Питер, помимо «паучества», занимается еще и профессиональной фотографией?

Двигаемся к зданию на маркере, поднимаемся на самый верх и при нажатии верхней кнопки контроллера переходим в режим достопримечательностей. Нажимаем R2, наводим объектив на соседнее здание и нажимаем R1. Снимок будет сделан правильно, если в процессе вы увидите на экране зеленую рамку.

Как только завершим обучение, получим доступ к исследованию всех достопримечательностей Нью-Йорка. За дополнительные снимки мы также получим жетоны, так что не упустите возможность! В конце вы получите немного опыта, дальше переходим к другому этапу.

Миссия: Очень хорошая подруга

Первым делом двигаемся в Чайна-Таун, там нам нужно посетить институт заботы о бездомных. На входе вы встретите множество нуждающихся в помощи, но вы не обязаны им помогать – можете просто поговорить с некоторыми из них.

Идем на кухню, дальше – по лестнице наверх, где нам нужно пообщаться с Мартином Ли. Он находится у обеденной зоны и после того, как вы начнете диалог, запустится кат-сцена с вашей тетей Мэй, которой присутствующие приготовили приятный сюрприз.

Когда пообщаетесь со всеми, с кем хотите, двигайтесь к выходу из здания. Чуть позже это место вы сможете использовать для быстрого перемещения по городу.

Миссия: Экспонаты руками не трогать

По вентиляционной шахте следуем прямо, потом спускаемся вниз – оказываемся на строительных лесах над группой бандитов. Устраняем врагов по одиночке и следуем к другому люку. Проходим через него и обнаруживаем еще одного врага. Оглушите его, сохранив невидимость, после чего двигаемся к другой шахте и спускаемся снова вниз. Когда разберетесь со всеми оставшимися противниками и посмотрите сцену, перемещаемся на управление девушкой Паркера.

Двигаемся за дамочкой, разговаривающей по телефону. Поговорите с ней и сфотографируйте несколько музейных экспонатов, включительно мистическую статую, на которую вам указала Роуз. Когда ваш гид вернется, идите за ней к туалету – там запустится еще одна сцена. Теперь вам необходимо двигаться незаметно: пройдите мимо статуи льва, держась рядом с полками с алкоголем, дождитесь, пока женщина повернется в другую сторону. Незаметно доверитесь до шкафов справа и пройдите через дверь.

Миссия: Загадка статуи

Когда окажитесь в комнате со статуей, идите к картине Кингпина. Идем к столу, обращаем внимание на листовку слева и берем блокнот справа. Потом возвращаемся к статуи и нажимаем на элементы в следующей последовательности: правая рука, правая рука, рот, левая рука, голова.

Когда закончите, идите к экспонату справа и заберите предмет. Помещаем его в руку статуи, после чего игра возвращает нас к игре за Питера.

Когда поговорите с Мэри, двигайтесь через вентиляцию и устраните нескольких противников. Чуть позже вы будете раскрыты, так что придется драться с врагами нового типа – Демонами. Когда одолеете их (аккуратнее, Демоны используют в бою взрывное оружие), запустится кат-сцена со Стеном Ли, после чего миссия будет завершена.

Миссия: Шокирующее возвращение

Смотрим ролик с Шокером, совершающим преступление, после чего преследуем его по городу, оставаясь на хвосте все время. Тут необходимо действовать быстро, так как враг быстро набирает ход и удержаться на приемлемом расстоянии от него весьма проблематично. Ваша задача – продержаться на хвосте злодея до тех пор, пока на его голове не появится соответствующий значок. Однако Шокер все равно ускользнет от Паркера, и вам придется повторять данное действие несколько раз.

После нескольких попыток все таки сможете его догнать, после чего задание будет завершено.

Миссия: Маска

С текущего этапа вам необходимо выполнить как можно больше побочных квестов и изготовить хороший костюм для героя, так как в будущем вам потребуется максимальный комплект улучшений, чтобы пройти дальше.

Отправляйтесь в центр помощи бездомным. Когда поговорите со всеми и найдете некоторые предметы, поднимайтесь наверх в кабинет Ли. Мартин расскажет Питеру некоторые подробности о том, при каких обстоятельствах была найдена маска на месте преступления в музее. Как только закончите диалог, покиньте место и получите опыт.

Миссия: Незабываемый день

Достаточно короткое задание – возвращаемся в лабораторию Октавиуса. Там поговорите с докторов и посмотрите кат-сцену.

Миссия: Любимый проект Гарри

Двигаемся к научной станции Гарри Озборна. Открываем задание, связанное с очистительными сооружениями в Нью-Йорке. Используя паутины, пролетайте сквозь сгустки токсичного газа, чтобы собрать образцы. Всего вам нужно пролететь через восемь таких сгустков, которые, скорее всего, будут расположены недалеко друг от друга.

Миссия: Финансовый шок

Вам вновь придется сражаться с Шокером. Избегаем входящих ударов в виде звуковых волн, которые Шокер распространяет вокруг себя. В ближнем бою атаковать его бесполезно (он использует специальную защиту), так что действуйте издалека.

Во время второго этапа сражения дождитесь, когда враг закончит исполнять силовой удар и нанесите урон, пока Шокер ослаблен. После небольшой кат-сцены бой вновь продолжится. Сейчас вам нужно действовать сверху, раскачиваясь на паутине (босс будет постоянно издавать звуковые волны, расходящиеся по земле, так что они вас легко собьют с ног и нанесут серьезный урон, если будете стоять).

После окончания второй кат-сцены Паркер обездвижет своего противника. Когда заметите, что Шокер начал регенерация, устраните отдельный элемент его щита (появится соответствующий значок над его головой). Повторяем это действие несколько раз, пока босс не будет повержен.

Миссия: Запутанный клубок

Перед началом активной фазы выполнения задачи постарайтесь устранить всех снайперов из бесшумного режима. Когда устраните самую серьезную угрозу, разберитесь с обычными противниками на земле. Когда закончите, увидите прибывшую на помощь полицейскую машину – коп будет вам в дальнейшем помогать.

Поднимаемся на крышу склада и проходим через люк. Видим тазер на земле – двигаемся к нему, после чего видим, как Питер придумывает новый способ создать себе гаджет. Чуть позже, когда создание предмета будет завершено, ваш герой сможет наэлектризовать свою паутину и, таким образом, передаст заряд тока в противника или какой-либо предмет окружения. В качестве теста выстрелите новой паутиной в панель управления воротами и освободите проход для полицейского.

Нажав кнопку R3, сканируем область. Находим бокс над Пауком и стреляем в него новой паутиной. Обнаруживаем пустой тайник, после чего двигаемся наверх к красному контейнеру со вторым тайником. Дождитесь, пока коп зайдет в лифт, потом помогите ему забраться. За ветряной мельницей находим еще один бокс, спрыгиваем вниз и поднимаем следующий лифт, стреляем в панель и двигаемся дальше.

Идем по коридору через проход, открытый чуть раньше. Поднимаемся на стенку и помогаем полицейскому отыскать верный путь. Двигаемся дальше вверх, пока не обнаружим убежище Демонов. Для сражения с оппонентами рекомендуется использовать созданный ранее гаджет – врагов достаточно много, и так вы с ними сможете справиться максимально быстро. Когда одолеете все волны противников, начнется этап с преследованием грузовика. Постарайтесь его догнать, уворачиваясь от летящих в вас ракет. Как только окажитесь рядом с машиной, нажмите на «треугольник» и разберитесь с противниками во время выполнения последовательности из нажатия на разные кнопки (подсказки будут на экране). По завершению этапа начнется сцена с полицейским и Питером.

Миссия: Дом, милый дом

После завершения предыдущего задания вам откроется доступ к системе быстрого перемещения по городу. Это может ускорить ваше путешествие по миссиям, хотя большинство игроков предпочитают добираться до нужной локации, летая между домами. Система передвижения Паркера по Нью-Йорку реализована достаточно качественно, да и по пути вы сможете выполнить некоторые побочные квесты или отыщите спрятанные предметы.

Отправляемся в дом Паркера, там узнаем о том, что героя выселяют. Помимо прочего, из помещения пропали научные записи нашего персонажа, и теперь их надо отыскать. Отправляемся к мусоровозу, место расположения которого указано на карте. Когда прибудете на место, отправляйтесь к вентиляционной шахте. Через нее продвигаемся дальше и находим грузовик. Осматриваем машину, однако записей здесь не находим. Поговорив с оператором, отправляемся на осмотр следующих двух машин, и снова не обнаруживаем документы. Во второй раз беседуем с оператором и обнаруживаем третью машину.

Когда прибудете на место, заметите, что водитель попал в беду. Когда расправитесь с угрозой, побеседуйте со спасенным. В благодарность он позволит вам покопаться в мусоре, где вы и найдете важные документы Паркера. После этого вы сможете создавать бомбу из паутины, которая поразит толпу врагов в области взрыва. Вам сразу же предоставят возможность проверить устройство в деле на прибывших врагах. Когда с ними закончите, двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену.

Миссия: Загадка

Сейчас начинаются новые типы заданий – поиски подсказок, которые вам оставила Черная Кошка. В соответствии с первой находкой вам придется вновь вернуться в центр помощи бездомным. На крыше вас ожидает очередной видео ролик с героиней, в котором девушка попросит вас ее отыскать.

Для начала нам потребуется найти статуэтку. После – двигайтесь к телескопу и посмотрите в устройство, попытавшись найти статую. Как правило, рядом с каждым элементом, оставленным Кошкой, вы обнаружите специальное граффити, по которому находку и можно легко определить.

Как только найдете фигурку, сфотографируйте ее. На этом задание закончится, но игра сообщит вам, что в Нью-Йорке полно и других статуэток. Если сможете отыскать их все, то получите доступ к уникальному костюму для Человека-Паука.

Миссия: Поиск ночлега

Очередное простое задание, в котором вам необходимо вернуться в центр и поспать в офисе тетушки Мэй.

Миссия: Солома и верблюд

Как обычно, в начале миссии враги не будут знать о вашем присутствии. Так что стараемся использовать возможность, чтобы разобраться с максимальным числом бандитов бесшумно. Когда справитесь с этой волной, двигаемся в здание и сталкиваемся с другой группой. Просто уворачивайтесь от энергетических выстрелов и контратакуйте.

После завершения боя Паркер свяжется с Кингпином и узнаем, что собеседник окажет нам помощь, если Паук спасет двух людей. На карте вы увидите несколько точек, которые будут указывать на крупные силы оппонентов. Сражаясь с ними, постарайтесь сбросить с крыши как можно больше врагов – это легчайший путь к победе.

Опасайтесь Демона Брюта, который сможет вас убить с нескольких ударов. Уворачивайтесь от атак и используйте ваши гаджеты. Когда закончите с ним и с остальными бандитами, поднимаемся на крышу и смотрим кат-сцену. Нажимайте последовательно кнопки, следуя подсказкам, и продолжайте преследовать вертолет. Уклоняйтесь от ракет и сближайтесь с целью, после чего нажмите на «треугольник» и используйте паутину.

Когда приземлитесь внутрь здания, бегите вперед, зажав R2. Попадите внутрь автомобиля, обогните вертолет и нажмите «квадрат». После этого вас атакуют Демоны, с которыми вы легко справитесь. Во время QTE-сцен нажимайте кнопки по подсказкам и остановите вертолет. Получаем опыт и отправляемся дальше.

Миссия: И награда вручается…

Задание начинается с продолжительного ролика, в котором мы видим, как в здании происходит взрыв. В результате события будет много раненых, и вы в их числе. После этого игра перенесет вас к управлению Майлзом, которым следуем к зданию слева. Перепрыгиваем через автомобиль, и добираемся до матери. Идем к лесам, намереваясь спасти женщину. Когда спасете ее, двигайтесь дальше по лесам к разрушенной машине. Дождитесь, когда охранник с фонариком отойдет от вас на приличное расстояние. После огибаем таким же образом еще пару врагов и проникаем в разрушенное здание.

Идем к машине, а после – к строительным лесам. Спрыгиваем вниз, идем к баррикаде. Дожидаемся, когда противник повернется к вам спиной. Тут смотрите себе под ноги, так как на полу разбросаны осколки стекла, которые при неаккуратном шаге дадут всем о вас знать. Как только пройдете опасный участок, идите дальше по маркеру и наблюдайте трогательную кат-сцену. На этом задание завершается, а вы получаете большое количество опыта.

Миссия: Двойное назначение

Как и раньше, вы окажитесь в области с врагами, которые о вас пока не знают. Изучите местность и расположение противников. Учитывайте, что тут действовать полностью скрытно не получится, так что приготовьтесь к сражению с толпой противников.

Как только бой закончите, пройдите к закрытой двери и перезагрузите панель, используя наэлектризованную паутину.

Рядом есть еще пара щитков, с ними поступите таким же образом. Попадаем на склад и двигаемся в сторону шахты, через которую попадаем в комнату с оружием. Изучаем локацию и находим несколько полезных предметов, среди которых планы преступной группировки. Когда поговорите с Мэри по телефону, идите к выходу на улицу.

Когда окажитесь возле базы с крупными силами Демонов, создайте новое устройство – наземную мину. Данный гаджет позволит обездвижить противников, которые окажутся в зоне поражения. Тут же вы сможете сразу опробовать новое приобретение на ИИ-болванчиках.

После завершения боя и зачистки местности, зайдите в здание и обыщите его. На месте вы найдете подсказки на место расположения складов Демонов – это является еще одним направлением побочных заданий. Если решите пройти все эти квесты сразу, то сможете получить много жетонов (в каждом задании враги будут нападать на вас волнами, и их будет достаточно много).

По мере прохождения данного этапа мы встретимся с Демоном, орудующим хлыстом. Когда покончите с ним, двигайтесь дальше по маркеру на карте, где вас ожидает очередное сражение. Если все сделаете правильно, миссия закончится и вам выдадут очередную награду.

Миссия: Тайные планы

В центре помощи вас ожидает Мэй, общаемся с ней. Можете после сцены походить по зданию, пообщаться с местными и помочь им с уборкой. Когда закончите, отправляйтесь к офису Мартина.

Дверь в кабинет будет закрыта, так что вам придется проникнуть внутрь через вентиляцию.

Когда окажитесь в офисе, идите к столу Ли и откройте ящик. Там находим ключ в журнале. Идите к картине, висящей на стене, и активируйте скрытый в ней механизм. Решается головоломка достаточно просто – просто делаем знак, похожий на Инь-Янь, после чего нам откроется проход в тайную комнату. Исследуйте помещение, окажитесь в ловушке и используйте паутину на щитках. Через люк спускаемся вниз, где встречаем Мартина – на этом задание завершается.

Миссия: Новый этап

Двигаемся к лаборатории Октавиуса. Беседуем с доктором, после чего обследуем помещение. Если вам интересно добывать пасхалки, то тут есть масса предметов, с которыми можно взаимодействовать посредством мини-игр. Когда закончите, идите к платформе с механической рукой и смотрите очередную кат-сцену.

Отремонтируйте устройство, соединяя линии. Когда добьетесь успеха, поговорите с Октавиусом и завершите задание.

Миссия: Свидание за ужином

Очередное задание, где вам предстоит «рулить» другим персонажем.

Дождитесь, когда охранник уйдет. Идите вперед и скиньте на пол ящик с инструментами, отвлекая следующего оппонента.

Двигайтесь между ящиками и стеклом, потом налево (не следует перепрыгивать через препятствия, так как враги смогут вас и увидеть, и услышать). Еще раз сбросьте ящик до двигателя. Запустите устройство и дождитесь, пока враг спустится вниз. Поднимаемся наверх, потом вниз и дальше направо.

Подгадывайте момент, когда охранники отвернулись от вас. Идите к маркеру на карте к бочкам. Изучите находку, после чего вас ожидает сцена с Надгробием. По завершению отправляйтесь влево и заберите ящик. Бросьте его, отвлекая врага, а сами направляйтесь в офис, где нам необходимо сфотографировать чертеж. На столе лежит GPS-устройство, заберите его и завершите задание.

Миссия: Вверх по течению

На первых порах помогаем копам справиться с бандитами, используем наши гаджеты и увороты для снижения урона. Через дверь парковки проникаем внутрь к раненому охраннику, после чего смотрим сцену. Появится толпа врагов с огнестрельным и энергетическим оружием. Расплавляемся с ними при помощи паутины, после чего двигаемся к лифту и поднимаемся наверх. Когда на вас будет падать лифт, отпрыгните и такие же маневры выполните в нескольких других шахтах.

Когда очутитесь рядом с помещением, где удерживают доктора, ликвидируйте врагов бесшумно, пока они не поняли, что вы рядом. Дальше вас ожидает сражение с несколькими волнами противников, среди которых буду враги с мечами. Уворачивайтесь от их атак и оглушайте, когда противник откроется. Задание завершится выполнением QTE-действий.

Миссия: Что в коробке?

В начале задания следуйте к маркеру и смотрите кат-сцену, в которой появится Таскмастер. Данный персонаж будет проверять ваши способности разными активностями, которые отражаются на карте специальными пометками.

Самая первая задача будет заключаться в том, что вам нужно будет поймать несколько бомб в полете паутиной и взорвать их, избегая урона. Вам нужно спешить, так как данная миссия выполняется за время и, чем быстрее вы все сделаете, тем более солидную награду получите. Если вам понравилось выполнять такие задачи, то можете повторять их сколь угодно много раз, пока не насобираете жетоны на следующие апгрейды.

Миссия: Снова в школу

Двигаемся через людей, пока не обнаружим Мистерио. Идем за ним по туннелю, снимаем маску и понимаем, что ошиблись. Возвращаемся на улицу и находим взглядом другого оппонента – Стервятника. При помощи кнопки R2 попадаем на балкон и общаемся с мужчиной. После разговора спрыгиваем вниз и отправляемся к месту, где находится доктор.

Во время суда вы будете атакованы Носорогом. Когда освободитесь от захвата, бегите за доктором – в здание через окно. Тут мы спасаем нескольких подростков, которым угрожают Демоны. Через вентиляцию перемещаемся в другое помещение, а после боя – снова в вентиляцию. После непродолжительной сцены сражаемся с врагами, а потом попадаем на улицу. На месте видим, как Ли использует свою силу для превращения людей в зомби. Главная угроза для вас – Носорог, остальные противники довольно слабые. Одолейте всех, дождитесь приезда полиции и завершите задание.

Миссия: Взлом

Отправляемся по маркеру, нажимаем R3. Когда найдете скрытую проводку, двигайтесь вверх к щиткам. Когда выполните действие, враги в локации поймут, что вы рядом и начнут обыскивать помещение. Поднимайтесь еще чуть выше и обойдите лазеры. Помните, что обнаружение врагами на данном этапе приведет к провалу задания, так что старайтесь оставаться в тени.

Когда увидите второй модуль, взломайте его. После этого в локации появятся летающие дроны. Идите к кабелю и оставайтесь незамеченным. Взлом очередного устройства приведет к появлению рядом вертолетов. Используйте кнопку R2 для ускорения героя, когда на пути никого не будет. Когда взломаете последнее устройство, проследуйте через шахту над дверью в кабинет Озборна. На компьютере находим необходимые данные и просматриваем слайды.

Миссия: Без приглашения

Теперь мы вновь сталкиваемся со стелс-заданием. Идем вперед, нажимаем L2 и отвлекаем врагов при помощи специальных устройств. Под вратами пробираемся налево, отвлекаем противника броском стороннего предмета.

Поднимаемся наверх и делаем снимок. После спускаемся к двигателю, запускаем его и, когда охранник пойдет проверять обстановку, бежим к тенту.

После этого мы оказываемся за спиной второго противника. Поверните направо, выходя из палатки, поднимите ящик с инструментами и откиньте его в сторону. Двигаемся через контейнер, поднимаемся на грузовик и дожидаемся, пока автомобиль тронется с места. Отодвиньтесь чуть вправо, чтобы избежать обнаружения, потом поднимитесь наверх и сбросьте очередной отвлекающий предмет. Двигаемся влево и оказываемся рядом с очередным охранником. Отвлеките его датчиком и спуститесь вниз. Тут делаем второе фото, пока охранник не смотрит, после чего идем к генератору и отключаем питание.

Идем через здание к грузовикам. Отвлекаем охранника, стоящего рядом с палатками, перебираемся вправо и проникаем через отверстие в заборе в следующую локацию. Вновь идем через здание к желтому маркеру, отвлекаем внимание последнего врага и проникаем в палатку. Наша героиня после этого получит весьма ценную информацию, и вы завершите очередное не слишком приятное стелс-задание.

Миссия: Прочные связи

Нам вновь придется посетить доктора Октавиуса в его лаборатории. Двигайтесь к нему, потом отправляйтесь за защитными очками. Посредством очередной мини-игры отыщите первую ошибку при установлении защиты на устройстве. Тут вас ожидают сразу три загадки, в которых каждая следующая будет сложней предыдущей.

Когда завершите работать с устройством, запустится сюжетная кат-сцена, в которой вы узнаете, что доктор страдает от какой-то болезни. Во время осмотра лаборатории после завершения просмотра сцены Паркер получит звонок от Мэри Джейн, и на этом посещение научного центра и, в целом, выполнение данного задания закончится.

Миссия: Первый день

Когда увидите Майлза, атакованного бандитами, расправьтесь с противниками и посмотрите кат-сцену. Когда управление перейдет на другого героя, ответьте на телефонный звонок и двигайтесь вперед, мимо ларьков и прочих торговых заведений. Впереди вы увидите других врагов, которые перекрыли путь к центру помощи бездомным. Используйте хакерские способности персонажа, чтобы взломать дрона. Перепрыгиваем через забор и двигаемся прямо, пока не дойдем до баррикады. При помощи активированного дрона переберитесь через преграду в сад. Проползаем под воротами и взламываем красный бокс.

Дальше обходим противника, минуя осколки стекла на земле. Когда доберетесь до следующей преграды, активируйте двигатель автомобиля дистанционно для отвлекающего маневра. Встав на коробку, перепрыгиваем через забор.

Ответьте на следующий телефонный звонок и двигайтесь в сторону центра. Взяв кофе, идем к бездомным. После нескольких кат-сцен управление вновь вернется к Паркеру.

Миссия: Конфликт интересов

Тут мы сразу же начинаем преследование конвоя Ли и уворачиваемся от ракет, которыми в нас стреляют преступники.

Сближаемся с грузовиком, оказываемся на его крыше и расправляемся с несколькими оппонентами. Когда закончите, освободите все оставшиеся автомобили, нажимая на кнопки по подсказкам. Далее, возвращаемся к машине, рядом с которой вас ждет враг с кнутом. Во время боя выполняйте QTE-действия.

На следующем этапе мы оказываемся в странном мире, созданным самим Мартином. Во время того, как Ли будет воспроизводить некоторые трагические сцены из прошлого, следите за ним – Ли излучает белый свет, так что незаметить его будет сложно. Когда все сделаете, начнется бой с самим боссом и большим количеством рядовых «миньенов». После нескольких попаданий в Мартина запустится кат-сцена, а дальше следует очередной этап боя.

Сейчас вам необходимо ловить летящие в вас ракеты сочетанием кнопок L1 и R1, и отправлять их обратно «по адресу». Когда успешно выполните это действие четыре раза, вернетесь в привычный мир, после чего сделаете еще пару QTE-сцен и завершите выполнение задания.

Миссия: Тот, который скрылся

Игра вновь нас «радует» стелсом за Мэри Джейн. Идем вперед, осматриваем экспонаты по пути. Когда доберетесь до нужного предмета, увидите сцену, в которой Мартин занимается похищением устройства. После этого увидим, как Питер приближается к зданию и проводит диалог. Вам необходимо определить количество дронов внутри, попросив напарника отвлечь охрану. Идите к желтому маркеру, на котором найдите планшет.

После непродолжительного ролика вновь появится Питер, который спасет нас от врагов. Спрыгиваем с балкона вниз и двигаемся влево, не давая охраннику вас поймать. Теперь вы можете попросить Питера поймать врага и потом оглушить его. Управляйте Пауком, избавляясь от противников. Когда расправитесь со всеми, идите к надписи OSCORP, а после – к желтому маркеру.

Когда увидите Мартина, позвоните Питеру. Преступники активируют бомбу, которую вам предстоит обезвредить. Чтобы достичь цели, выполните поочередно следующие действия:

  1. Поверните устройство.
  2. Отсоедините последний кабель, расположенный под красным проводом.
  3. Потяните другой кабель.
  4. Отсоедините красный кабель.
  5. Потяните первый кабель.

Когда бомба будет обезврежена, управление вернется к Пауку. Сразу увидите, что рядом с вами куча врагов – выбирайте оптимальный способ их обезвредить. Если решите действовать скрытно, то это займет больше времени, чем лобовая атака. Но во втором случае предстоит иметь дело с Брютами и оппонентами, вооруженными ракетницами.

Когда справитесь со всеми, отправляйтесь по маркеру. На месте вас ожидает сражение с Негативом. После нескольких удачных попаданий по боссу, Мартин зарядит себя и будет атаковать вас издалека. Когда он выполнит несколько выстрелов энергией, смело сближайтесь с ним и атакуйте – в этот момент Мартин будет особо уязвим.

После получения некоторого количества урона Ли начнет принимать новую позу. В этом время вам нужно прыгать строго вверх, а не в стороны. Выполняйте последовательную процедуру с нажатием кнопок по подсказкам и завершите сражение с Негативом.

Миссия: Прорыв

Начинается задание с того, что Питер подходит к Отто и осматривает механические руки, сделанные ученым. В процессе игра вам подкинет три сложных головоломки, которые предстоит решить через уже знакомую мини-игру. Задача сложная, так что постарайтесь продумывать каждое действие.

Правда, как бы вы не старались, согласно сюжету доктор Отто признает, что совершил ряд ошибок, которые даже гениальный Питер Паркер не смог решить. Во время просмотра кат-сцены вы узнаете, что собеседник решил отомстить Озборну, после чего задание завершится.

Миссия: Отражение

Простейший отрезок игры, который выполняется посредством разговора с вашей тетей в центре и тем, что Питер увидит по телевизору сообщение об очередной атаке преступников.

Миссия: Карантин

Питеру предстоит сражение с большим количество сбежавших из своих камер заключенных. Но не переживайте, их хоть и много, но противники довольно слабые. Когда завершите первый этап сражения, Паркет узнает, что некоторые зэки пытаются завладеть вертолетом. Постарайтесь им помешать, после чего вы встретитесь с Электро.

Когда окажитесь в другой части тюрьмы, вновь сражайтесь с преступниками. Расправившись со всеми, подойдите к двери и встретьтесь с Носорогом. С этих пор постепенно к бою будут присоединятся все ключевые злодеи вселенной Человека-Паука. Отправляйтесь в погоню, пока не встретите Скорпиона. Потом опять сражаемся с зэками.

По маркеру двигаемся к стене, проходим через проем и гонимся за Электро. Когда настигните беглеца, появится Стервятник. Ускоряйтесь, пока не окажитесь на складе, где необходимо избегать летящих в вас снарядов и перемещаться постепенно наверх. Когда окажитесь на самом верху, увидите сцену, в которой злодеи окружат Паука. Ими руководит Осьминог, битва завершится вашим поражением (не переживайте, так надо по сюжету), и на этом задание будет окончено.

Миссия: Да в полымя

Идем вперед по маркеру, пока не увидим, как Электро атаковал здание и запер в нем нескольких человек. Атакуйте врагов, используйте паутину для манипуляций с электрической панелью. Когда справитесь, отправляйтесь к следующему небоскребу и выполните те же самые действия. Последнее электрическое устройство расположено на вертолете, который необходимо уничтожить, как только вертушка окажется в зоне поражения.

Вы увидите, как полицейских атаковала новая группа врагов. Расправьтесь с ними и встретьте Носорога. Посмотрите непродолжительную сцену, после чего по отмеченным на карте точкам нам необходимо расправиться с несколькими группировками заключенных.

На вершине здания Паук будет атакован приспешниками Соболя. Они используют специальные реактивные ранцы, так что сближайтесь с ними и быстро атакуйте, пока враги не взмыли вверх. По завершению боя на телефон Паркера поступит звонок от Мэри Джейн, которая сообщит вам о пылающем центре помощи бездомным. Отправляемся на место, чтобы спасти тетю и Майлза. По прибытию на место пожара смотрим кат-сцену, в которой Питер спасает несчастных, завершая очередную задачу.

Миссия: По следу

Следуем по маркеру на карте, начинаем тестирование устройства мини-игрой. После обнаружения нужного образца сканируем область и отправляемся по следу вещества. Он вас приведет к вентиляционной шахте здания, через которую Паук сможет проникнуть внутрь постройки. Используйте электропаутину на щитках для обнаружения убежища бандитов.

На столах вы найдете некоторые документы, которые позволят понять, по какой причине злодеи присоединились к Осьминогу. Изучите также карту на сундуке, а после найдите и активируйте ультрафиолетовую лампу. С ее помощью на той же карте вы найдете скрытые подсказки о планах ваших врагов – Питер сделает необходимые пометки, как только вы наведетесь на определенные участки на карте. Когда закончите с осмотром, найдите сундук с надписью Icarus.

Миссия: Битва против Электро и Стервятника

Когда Стервятник вас схватит, начнется битва. Вращайтесь вокруг вашего соперника и используйте шутеры для оглушения. Когда нанесете боссу урон, он проследует к трансформаторам, которые вам нужно уничтожить как можно скорее. После того, как закончите с Электро, на сцене появится Стервятник. Атаковать его лучше всего механическими перьями, которые в вас сам босс и посылает. Некоторое время спустя оба злодея объединят усилия против Паука.

После первой QTE-сцены последует еще один этап сражения. Выполните действия несколько раз, одолев врагов, и отправьте подлецов туда, где им самое место – в тюрьму.

Миссия: Ядовитые улицы

Мы увидим, что Питер страдает от серьезных галлюцинаций после укуса. Более того, весь город серьезно преобразился – вам необходимо перемещаться по нему, минуя ядовитые облака. Отправляйтесь на вершину здания, где герой начнет анализ вещества. Осмотрите Нью-Йорк с зараженными реками. Потом отправляйтесь в теплицу, где Паркеру станет еще хуже.

Теперь вам предстоит путешествовать в мире, созданным воспаленным сознанием самого Паука. Перемещайтесь по локации при помощи паутины и паркура, стараясь не отставать от Октавиуса. В конце пути вы обнаружите растение, которое является одним из ингредиентов для изготовления противоядия.

Мы возвращаемся в Нью-Йорк. Отправляйтесь в научный центр. По пути Питер начнет видеть огромные щупальца, которые попытаются затянуть вас в облака с ядом. Избегайте любых попаданий в ловушку. Спустя определенное время вы опять осознаете себя в другом мире, где нам уже нужно будет следовать за Отто. Пройдите через туннель и поднимитесь по стене, пока не доберетесь до лекарства. Возвращаемся в город, двигаемся к нужному месту, уклоняясь от жала Скорпиона.

И снова и другой мир, на этот раз с тем самым Скорпионом. Он прыгает с места на место и стреляет по вам ядом, так что уворачивайтесь и постарайтесь оглушить врага. Когда справитесь, двигайтесь дальше и встретьте новую группу противников (несколько скорпионов). Если все сделаете правильно, Питер очнется в лаборатории и приступит к выполнению следующего задания.

Миссия: Снабжение

Когда попадете в центр, примите телефонный звонок от Майлза. Он вам расскажет, как обстоят дела, после чего управление переключится на юношу. Следуйте к лампам, взломайте их и минуйте врага, повернувшегося к вам спиной.

Сначала проследите через стекло, а потом пройдите через проход в стене. Осмотрев медицинские инструменты, мы понимаем, что здесь нет ничего интересного. Запускаем дрона и идем мимо охранника, передвигаясь по ящикам.

Взламываем следующее устройство, отвлекаем врага и идем влево. Запускаем новое устройство, продолжаем путь вперед к маркеру.

Попадаем в палатку, осматриваем лекарства. Когда закончите, подойдите к баррикаде и активируйте дрона. Посмотрите на снайпера, двигайтесь вперед, пока не дойдете до машины. В ней вы найдете необходимые ингредиенты, после чего в поле зрения появится Носорог. Прячемся за ящиками, потом двигаемся к фонарям и пробираемся в люк рядом со злодеем. Дождитесь, пока Носорог уйдет, выберитесь из люка и опять по ящикам переберитесь чуть дальше.

Носорог начнет разбрасывать ящики в стороны. Дождитесь, пока он пойдет по другому маршруту, приблизьтесь к нему и рваните вперед. Через контейнер следуем дальше, спрыгиваем вниз и идем в туннель. Опять выжидаем, когда враг будет занят своими делами, покидаем туннель. Вам нужно заманить Носорога в правую часть локации, после чего перемещаемся к контейнеру и включаем радио. Когда враг проследует мимо вас, направляйтесь к выходу и завершайте главу.

Миссия: Сильный удар

Наконец, мы будем сражаться против Носорога. Он, в большинстве случаев, просто прет напролом, так что вам нужно уворачиваться от атак босса, заманивая его на различные объекты. Как только Носорог упадет, наносите урон из шутеров. Когда выполните успешно несколько раз данное действие, появится Скорпион. Теперь вам лучше всего сосредоточится на убийстве именно Скорпиона, так как он быстр и будет вам постоянно мешать. Вспомните, как сражались с ним в мире иллюзий, здесь он будет действовать такой же тактикой.

Когда расправитесь со Скорпионом, вернитесь к сражению с Носорогом. Выполняйте увороты и заманивайте его на предметы, как делали раньше. Когда справитесь, увидите сцену, в которой очередных злодеев вяжут и отправляют в места не столь отдаленные.

Миссия: Заходите в гости

Подойдите к желтому маркеру и запустите следующее задание. Мэри Джейн встретится с несколькими людьми и поговорит с ними. Когда в помещении появится охранник, обогните его и пройдите за спиной. Чуть дальше мы обнаруживаем тазер, с помощью которого оглушаем противника, подкрадываясь сзади.

Прячемся за мусорным ведром и привлекаем внимание стража, используя датчик. Когда справитесь с врагом, идите в комнату с мониторами. После оглушения очередного противника подойдите к панели и запустите лифт. Войдите в помещение с людьми через открытую дверь, дождитесь, пока на месте появится Соболь и Озборн. Постарайтесь незаметно пробраться к лифту, через который откроется в путь в неохраняемую часть здания. Тут вы сможете отыскать много разных элементов, которые позволят глубже погрузиться в историю мира.

Когда наденете маску, стартует сцена. Заходим в скрытую комнату и подходим к картине с тайником. Попытка воспользоваться панелью управления провалится, но вы узнаете, что для этого нужен специальный ключ. Подойдите к столу и заберите записку с цифровой комбинацией. Пройдите в спальню Озборна, посмотрите фотографию и разверните ее. Прочитайте журнал, зайдя в комнату, из которого вы узнаете о болезни Озборна.

Крадитесь влево к укрытию. Дожидаемся, пока на путь будет чисто и передвигаемся к маркеру на карте. Заходим на кухню и становимся так, чтобы был обзор гостиной. Вновь дожидаемся, пока все разойдутся, и перемещаемся к лифту по коридору. Дождитесь, пока охранник отвернется, после чего бегите влево. Используйте полученный код для открытия двери, проследуйте к столу. Манипулируйте чертежом, пока не совместите здание Озборна, VIP и патруль Соболя.

Правильная расстановка позволит вам узнать место расположения Дыхания Дьявола. Также вы узнаете много интересного из прошлого Мистера Негатива.

Вы поймете, что привлекли внимание врагов. Покиньте комнату и двигайтесь направо, спрятавшись в коридоре с лифтом. Дожидаемся, пока охранник уйдет, после чего идем в столовую. Оглушаем врага и проходим в помещение с бассейном.

Старайтесь миновать новых врагов, пробираясь к балкону. В самом конце Соболь все таки догонит девушку, и на сцене появится Человек-Паук, который спасет свою возлюбленную.

Миссия: Суть вопроса

В этом задании вам предстоит сначала расправиться со снайперами, а потом со всеми остальными противниками. Когда завершите бой (врагов будет очень много, используйте гаджеты), двигайтесь в здание и следуйте за Мартином. Идите по следу зловещей материи, спрыгните вниз и обнаружьте оппонента.

Перемещаясь между разными измерениями, мы обнаруживаем фотографии родителей Ли, после чего возвращаемся в реальность. Теперь деремся с Негативом, который использует меч и заряжается для выстрелов издалека. Метайте в него мониторы, пока не повалите Негатива на землю, после чего атакуйте врага в ближнем бою. Выполняйте QTE-действия, уворачивайтесь от атак и наносите урон в тот момент, когда босс завершает выполнение комбо.

Чуть позже вы окажитесь в другом измерении, разберитесь со слабыми противниками здесь и возвращайтесь в реальный мир. Теперь вам, помимо уклонений от знакомых приемов Мартина, необходимо избегать его прыжков – перемещайтесь по локации при помощи паутины.

Сейчас самой большой проблемой для вас являются сторонние противники. Постарайтесь сначала справиться с ними, а потом вернуть внимание на Негатива. Когда нанесете ему достаточно урона, запустится новая кат-сцена, в которой появится Осьминог. Враг в очередной раз отправит Питера в нокаут, после которого вы окажитесь в центре поддержки, а предпоследнее задание будет выполнено.

Миссия: Пакс ин бело

Следуем в лабораторию Октавиуса, где Питер сможет создать себе новый костюм для будущего сражения с Осьминогом. Противостояние с ним является самым сложным в игре, так что следуйте нашим советам, иначе вы не победите.

Когда бой начнется, всегда перемещайтесь по локации, не задерживайтесь на одном месте слишком долго. Если ошибетесь, то Отто быстро с вами сблизиться и фактически сразу убьет, проведя серию из быстрых ударов. Однако наверху тоже медлить нельзя, так как Осьминог может бросать в вас различные предметы. Их можно ловить и отправлять обратно во врага, что является лучшим вариантом – оглушив Отто, нанесите урон без опасений за собственное здоровье.

Когда снимите ему некоторое количество здоровья, босс заберется на трансмиттер. Тут вы его и сможете расстрелять из своих устройств, после чего процедуру следует повторить с самого начала. Делайте так, пока не запустится кат-сцена, после которой вы вместе с боссом переместитесь наружу здания. Тут также следует уворачиваться от атак и кидать в

Осьминога предметы, пока вновь не запустится ряд видеороликов.

Данный этап ознаменует завершение сюжетной линии в новой игре про Человека-Паука. Студия Марвел не изменила своим принципам, и после окончания титров вы сможете увидеть новый сцены с Гоблином. Посмотрите их, чтобы раскрыть немного больше подробностей о любимой вселенной.

Как только завершите просмотр, игра предоставит вам максимальный простор для исследований города. Вы сможете выполнить все побочные миссии, создать все костюмы и изучить любые апгрейды.

Прохождение игры начинается со знакомства с уже изрядно повзрослевшим Питером Паркером, который возмужал, но сохранил в себе толику детской наивности – она будет проявляться по мере игры. И вот мы видим, как главный герой быстро собирается на помощь стражам порядка после поступившей информации о том, что полиция столкнулась с преступниками. После этого нам сразу поручают управление Паучком и его перемещение к месту дальнейшего действия.

Здесь важно провести немного времени в городе, осмотреться и привыкнуть к обстановке. Большую часть игрового процесса вы будете проводить именно в воздухе, перемещаясь от локации к локации при помощи прыжков на паутине. В Marvel"s Spider-Man присутствует возможность передвигаться с помощью городского метрополитена, но мы настоятельно рекомендуем им не пользоваться. Дело в том, что именно на городских улицах вы сможете не просто насладиться обстановкой, а отыскать различные пасхалки и спрятанные предметы, которые откроют доступ к новым костюмам для Паркера.

Как только почувствуете, что провели достаточно времени для исследования местности, отправляйтесь по маркеру. На месте мы обнаруживаем полицейских, которые вступили в противостояние с преступниками. Вам необходимо принять участие в бою, выполняя подсказки игры и осваиваясь с местной боевой системой. Она состоит из набора разных ударов, которые можно комбинировать в более сложные приемы. Они делятся на те, которые можно совершать в воздухе, на земле, в прыжке, в полете и так далее. Также не забывайте про уклонения, у главного героя достаточно мало здоровья, так что любая атака, даже от рядового противника, может отнять у вас значительную часть ХП.

Как только бой закончится, идем к следующему маркеру. Пробираемся при помощи паутины мимо полицейских автомобилей до здания, захваченного преступника. Тут нас ожидает кат-сцена, завершающая текущее задание и начинающая следующее.

Миссия: Главное событие

Когда одолеете первую волну противников, появится вторая. Здесь вам нужно нажать одновременно клавиши L2 и R2 для того, чтобы подняться на новый уровень и там начать бой. После непродолжительной сцены герой окажется возле лифта – используйте шахту, чтобы пройти дальше. Вас ожидает новая локация с врагами – большой зал, где действовать нужно более осторожно.

Чтобы справиться со всеми, периодически исцеляйте себя. Также задействуйте комбинацию кнопок L1 и R1, чтобы метать в противников предметы окружения. Когда справитесь со всеми, поднимитесь чуть выше и попадите в вентиляционную шахту. Двигайтесь вперед, пока не окажитесь возле решетки. Нажмите «квадрат», чтобы оглушить врага – это позволит обезопасить себя от сигнала тревоги. Спрыгните вниз и двигайтесь к комнате с таймером. Тут необходимо действовать максимально быстро – устраните всех врагов до тех пор, пока на таймере не высветиться «0», иначе вся комната взорвется. Когда не останется никого, кроме вас, нажмите «треугольник» и отключите таймер.

Когда прогремит взрыв, двигайтесь по маркеру. После устранения противников мы попадаем в помещение с огнем.

Подходим к колонне, нажимаем L1 и R1, отодвигая препятствие. Проходим в освободившийся путь и спасаем девушку из-под обломков. Как закончим, двигаемся дальше к вентиляционной шахте. Из нее Паук выбирается в помещение, где вас уже ждут новые типы противников. Они стреляют из ракетниц, так что уворачивайтесь вовремя – единственное попадание нанесет вам колоссальный урон.

Когда все враги будут повержены, пройдите через дверь в кабинет Фиска. Во время движения зажмите R2 – герой начнет использовать элементы паркура, чтобы обогнуть препятствия. Дальше следует сражение с другими врагами, одетыми в полицейскую униформу. Лобовые атаки против них не действуют (весь урон они блокируют большим щитом), так что используйте клавишу «круг» для перекатов и атак по ногам. Когда закончите, приготовьтесь – вас ожидает сражение с первым боссом.

Миссия: Одолеть Фиска

Когда вы пройдете через красную дверь, то встретитесь с Уилсоном Фиском – одним из главарей преступной группировки, стоящей за большей частью хаоса. Во время первого этапа сражения с ним вам потребуется расправиться с турелями. Тут необходимо вовремя уклоняться, нажимая L1 и R1, а после взрыва конструкции запустить ее в босса. Как только выполните это несколько раз, вас ожидает второй этапа противостояния.

Тут мы ловим летящие в нас объекты, отправляя их обратно той же комбинацией кнопок. После этого используйте паутину на враге, ослабив его, и выполните последовательность нажатия нескольких кнопок. Опасайтесь выпадов босса – они, как и прочие суперприемы, могут после нескольких попаданий отправить вас в точку спавна.

Как только завершите второй этап, вы окажитесь в комнате с боссом, где начнется следующая часть сражения.

Единственным отличием тут станет появление нескольких волн рядовых противников, с которыми вам потребуется расправиться как можно быстрее. Важно в первую очередь одолеть их и уворачиваться, в то же время, от атак самого главного противника. Когда расправитесь с «миньенами», приступите к прежним действиям – использование паутины и метание предметов в главаря группировки. Чтобы завершить бой, вам потребуется в конце прожать последовательно несколько кнопок, следуя подсказкам, всплывающим на экране.

Миссия: Моя совсем другая работа

После завершения боя с боссом игра выдаст вам несколько очков улучшений, которые лучше всего использовать для прокачки умения Идеальное уклонение.

Сейчас вы познакомитесь с другой частью геймплея – весьма нудной, но обязательной. Перемещаемся по маркеру на карте к лаборатории, попадаем внутрь и наблюдаем кат-сцену, в которой Питер и Отто вызывают непреднамеренную поломку в оборудовании. Чтобы решить проблему, идем к механической руке и используем ее для устранения поломки.

Данная интерактивность представлена в виде небольшой мини-игры, в которой вам необходимо сопоставить вместе несколько разных элементов, пока они не будут соединены в общую сеть (тут потребуется провести ток к желтой фигуре).

Как только решите три, в принципе, идентичные головоломки, проследуйте у другой станции, где вас ждет следующая мини-игра. Тут мы воссоздаем схему и определяем, таким образом, вещество. Просто перемещайте разные элементы в соответствии с образцом, и у вас быстро получится решить эту загадку.

Когда пройдете все головоломки, вам выдадут некоторое количества опыта. Дальше идем через дверь на улицу и приступаем к выполнению следующей миссии.

Миссия: На страже мира

Двигаемся по маркеру к полицейскому участку, взбираемся на него и встречаемся с Юри Ватанабе. Потом отправляемся к башне и занимаемся настройкой звуковых волн, синхронизируя каналы при помощи регуляторов. Когда завершите это действие откройте карту города и пройдите в закладку с побочными заданиями.

Спрыгиваем вниз, двигаемся к красному треугольнику, где выполняем первую активность – борьба с преступностью. В текущий момент нам потребуется просто победить злодеев, пытающихся проникнуть в здание, но случается, что такие побочные миссии потребует от нас выполнения каких-либо других действий.

Когда расправитесь с первыми противниками, двигайтесь к другой метке и сражайтесь снова. Тут вам потребуется спасти заложницу и сразиться с новым типом противников – Брутом. Старайтесь не попадать под его удары, используйте предметы окружения в качестве основного оружия. Когда закончите, отправляйтесь к следующему маркеру – к башне, чтобы ее настроить и увидеть следующий район. Тут же рядом находим первый коллекционный предмет, спрятанный в рюкзаке.

Перемещаемся к ювелирному магазину, который пытаются ограбить злодеи. Сражайтесь с ними, потом со следующей волной, пока не прибудет подкрепление. После этого двигаемся к последней побочной цели – новой вышке. Когда ее взломаем, то получим немного опыта и перейдем на следующий этап.

Миссия: Старое и новое

Перед началом этого этапа лучше всего полетать по городу и пооткрывать другие районы, чтобы в дальнейшем не тратить на это время. Когда будете готовы, отправляйтесь к лаборатории Октавиуса. На месте вы вступите в диалог с ученым, который найдет у вас костюм Человека-Паука. Не переживайте, Паркер сможет убедить его, что просто помогает супергерою в его супергеройских, так сказать, делах.

Подходим к компьютеру и читаем сообщение, во время чего игра познакомит вас с тем, как создавать новые костюмы Паука и модифицировать уже имеющиеся. Главной валютой здесь станут жетоны, которые вы сможете заработать во время выполнения побочных заданий. Так что если хотите, чтобы ваш Паркер выглядел круто, то не игнорируйте такие миссии!

После ознакомления с функционалом создайте более продвинутый костюм с модификацией Боевая концентрация.

Данное умение позволит вам в процессе боя восстанавливать концентрацию очень быстро, вы оцените этот бонус буквально сразу. После этого задача будет выполнена, переходим к выполнению следующей.

Миссия: Тайник Фиска

Квестовый маркер указывает вам на строительную площадку, двигаемся туда. На месте вы сможете впервые создать гаджет, который позволит расправляться с толпой противников намного быстрее. Открываем экран гаджетов и создаем Ударную паутину, основной функцией которой является создание ударного эффекта. Попадание из паутины по врагу из устройства поможет вам, к примеру, столкнуть его с уступа или пригвоздить к стенке.

Также тут будет полезно узнать, что при старте миссии ваш герой будет сначала невидим для всех противников. Это позволит вам одного за другим вырубить каждого врага, как только над его головой появится соответствующий значок.

Однако учитывайте, что надпись «Опасно» над головой врага обозначает, что при его оглушении поднимется тревога. В таком случае вам лучше поискать другую цель (одиночную).

Главная задача – отбить целых шесть вражеских волн. Если поймете, что сделать это слишком сложно – отступите и обдумайте дальнейшую стратегию более детально.

Это является одной из задач убежищ Фриска, в которых имеются дополнительные условия. Если сможете их выполнить, то получите дополнительно несколько жетонов, которые потом можно использовать для новых апгрейдов. В данном случае нам необходимо выполнить несколько добиваний и прикрепить противников к стенке. Когда закончите, перейдите к следующей главе.

Миссия: Достопримечательности

На этом этапе нам придется фотографировать. Ведь все вы помните, что Питер, помимо «паучества», занимается еще и профессиональной фотографией?

Двигаемся к зданию на маркере, поднимаемся на самый верх и при нажатии верхней кнопки контроллера переходим в режим достопримечательностей. Нажимаем R2, наводим объектив на соседнее здание и нажимаем R1. Снимок будет сделан правильно, если в процессе вы увидите на экране зеленую рамку.

Как только завершим обучение, получим доступ к исследованию всех достопримечательностей Нью-Йорка. За дополнительные снимки мы также получим жетоны, так что не упустите возможность! В конце вы получите немного опыта, дальше переходим к другому этапу.

Миссия: Очень хорошая подруга

Первым делом двигаемся в Чайна-Таун, там нам нужно посетить институт заботы о бездомных. На входе вы встретите множество нуждающихся в помощи, но вы не обязаны им помогать – можете просто поговорить с некоторыми из них.

Идем на кухню, дальше – по лестнице наверх, где нам нужно пообщаться с Мартином Ли. Он находится у обеденной зоны и после того, как вы начнете диалог, запустится кат-сцена с вашей тетей Мэй, которой присутствующие приготовили приятный сюрприз.

Когда пообщаетесь со всеми, с кем хотите, двигайтесь к выходу из здания. Чуть позже это место вы сможете использовать для быстрого перемещения по городу.

Миссия: Экспонаты руками не трогать

По вентиляционной шахте следуем прямо, потом спускаемся вниз – оказываемся на строительных лесах над группой бандитов. Устраняем врагов по одиночке и следуем к другому люку. Проходим через него и обнаруживаем еще одного врага. Оглушите его, сохранив невидимость, после чего двигаемся к другой шахте и спускаемся снова вниз. Когда разберетесь со всеми оставшимися противниками и посмотрите сцену, перемещаемся на управление девушкой Паркера.

Двигаемся за дамочкой, разговаривающей по телефону. Поговорите с ней и сфотографируйте несколько музейных экспонатов, включительно мистическую статую, на которую вам указала Роуз. Когда ваш гид вернется, идите за ней к туалету – там запустится еще одна сцена. Теперь вам необходимо двигаться незаметно: пройдите мимо статуи льва, держась рядом с полками с алкоголем, дождитесь, пока женщина повернется в другую сторону. Незаметно доверитесь до шкафов справа и пройдите через дверь.

Миссия: Загадка статуи

Когда окажитесь в комнате со статуей, идите к картине Кингпина. Идем к столу, обращаем внимание на листовку слева и берем блокнот справа. Потом возвращаемся к статуи и нажимаем на элементы в следующей последовательности: правая рука, правая рука, рот, левая рука, голова.

Когда закончите, идите к экспонату справа и заберите предмет. Помещаем его в руку статуи, после чего игра возвращает нас к игре за Питера.

Когда поговорите с Мэри, двигайтесь через вентиляцию и устраните нескольких противников. Чуть позже вы будете раскрыты, так что придется драться с врагами нового типа – Демонами. Когда одолеете их (аккуратнее, Демоны используют в бою взрывное оружие), запустится кат-сцена со Стеном Ли, после чего миссия будет завершена.

Миссия: Шокирующее возвращение

Смотрим ролик с Шокером, совершающим преступление, после чего преследуем его по городу, оставаясь на хвосте все время. Тут необходимо действовать быстро, так как враг быстро набирает ход и удержаться на приемлемом расстоянии от него весьма проблематично. Ваша задача – продержаться на хвосте злодея до тех пор, пока на его голове не появится соответствующий значок. Однако Шокер все равно ускользнет от Паркера, и вам придется повторять данное действие несколько раз.

После нескольких попыток все таки сможете его догнать, после чего задание будет завершено.

Миссия: Маска

С текущего этапа вам необходимо выполнить как можно больше побочных квестов и изготовить хороший костюм для героя, так как в будущем вам потребуется максимальный комплект улучшений, чтобы пройти дальше.

Отправляйтесь в центр помощи бездомным. Когда поговорите со всеми и найдете некоторые предметы, поднимайтесь наверх в кабинет Ли. Мартин расскажет Питеру некоторые подробности о том, при каких обстоятельствах была найдена маска на месте преступления в музее. Как только закончите диалог, покиньте место и получите опыт.

Миссия: Незабываемый день

Достаточно короткое задание – возвращаемся в лабораторию Октавиуса. Там поговорите с докторов и посмотрите кат-сцену.

Миссия: Любимый проект Гарри

Двигаемся к научной станции Гарри Озборна. Открываем задание, связанное с очистительными сооружениями в Нью-Йорке. Используя паутины, пролетайте сквозь сгустки токсичного газа, чтобы собрать образцы. Всего вам нужно пролететь через восемь таких сгустков, которые, скорее всего, будут расположены недалеко друг от друга.

Миссия: Финансовый шок

Вам вновь придется сражаться с Шокером. Избегаем входящих ударов в виде звуковых волн, которые Шокер распространяет вокруг себя. В ближнем бою атаковать его бесполезно (он использует специальную защиту), так что действуйте издалека.

Во время второго этапа сражения дождитесь, когда враг закончит исполнять силовой удар и нанесите урон, пока Шокер ослаблен. После небольшой кат-сцены бой вновь продолжится. Сейчас вам нужно действовать сверху, раскачиваясь на паутине (босс будет постоянно издавать звуковые волны, расходящиеся по земле, так что они вас легко собьют с ног и нанесут серьезный урон, если будете стоять).

После окончания второй кат-сцены Паркер обездвижет своего противника. Когда заметите, что Шокер начал регенерация, устраните отдельный элемент его щита (появится соответствующий значок над его головой). Повторяем это действие несколько раз, пока босс не будет повержен.

Миссия: Запутанный клубок

Перед началом активной фазы выполнения задачи постарайтесь устранить всех снайперов из бесшумного режима. Когда устраните самую серьезную угрозу, разберитесь с обычными противниками на земле. Когда закончите, увидите прибывшую на помощь полицейскую машину – коп будет вам в дальнейшем помогать.

Поднимаемся на крышу склада и проходим через люк. Видим тазер на земле – двигаемся к нему, после чего видим, как Питер придумывает новый способ создать себе гаджет. Чуть позже, когда создание предмета будет завершено, ваш герой сможет наэлектризовать свою паутину и, таким образом, передаст заряд тока в противника или какой-либо предмет окружения. В качестве теста выстрелите новой паутиной в панель управления воротами и освободите проход для полицейского.

Нажав кнопку R3, сканируем область. Находим бокс над Пауком и стреляем в него новой паутиной. Обнаруживаем пустой тайник, после чего двигаемся наверх к красному контейнеру со вторым тайником. Дождитесь, пока коп зайдет в лифт, потом помогите ему забраться. За ветряной мельницей находим еще один бокс, спрыгиваем вниз и поднимаем следующий лифт, стреляем в панель и двигаемся дальше.

Идем по коридору через проход, открытый чуть раньше. Поднимаемся на стенку и помогаем полицейскому отыскать верный путь. Двигаемся дальше вверх, пока не обнаружим убежище Демонов. Для сражения с оппонентами рекомендуется использовать созданный ранее гаджет – врагов достаточно много, и так вы с ними сможете справиться максимально быстро. Когда одолеете все волны противников, начнется этап с преследованием грузовика. Постарайтесь его догнать, уворачиваясь от летящих в вас ракет. Как только окажитесь рядом с машиной, нажмите на «треугольник» и разберитесь с противниками во время выполнения последовательности из нажатия на разные кнопки (подсказки будут на экране). По завершению этапа начнется сцена с полицейским и Питером.

Миссия: Дом, милый дом

После завершения предыдущего задания вам откроется доступ к системе быстрого перемещения по городу. Это может ускорить ваше путешествие по миссиям, хотя большинство игроков предпочитают добираться до нужной локации, летая между домами. Система передвижения Паркера по Нью-Йорку реализована достаточно качественно, да и по пути вы сможете выполнить некоторые побочные квесты или отыщите спрятанные предметы.

Отправляемся в дом Паркера, там узнаем о том, что героя выселяют. Помимо прочего, из помещения пропали научные записи нашего персонажа, и теперь их надо отыскать. Отправляемся к мусоровозу, место расположения которого указано на карте. Когда прибудете на место, отправляйтесь к вентиляционной шахте. Через нее продвигаемся дальше и находим грузовик. Осматриваем машину, однако записей здесь не находим. Поговорив с оператором, отправляемся на осмотр следующих двух машин, и снова не обнаруживаем документы. Во второй раз беседуем с оператором и обнаруживаем третью машину.

Когда прибудете на место, заметите, что водитель попал в беду. Когда расправитесь с угрозой, побеседуйте со спасенным. В благодарность он позволит вам покопаться в мусоре, где вы и найдете важные документы Паркера. После этого вы сможете создавать бомбу из паутины, которая поразит толпу врагов в области взрыва. Вам сразу же предоставят возможность проверить устройство в деле на прибывших врагах. Когда с ними закончите, двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену.

Миссия: Загадка

Сейчас начинаются новые типы заданий – поиски подсказок, которые вам оставила Черная Кошка. В соответствии с первой находкой вам придется вновь вернуться в центр помощи бездомным. На крыше вас ожидает очередной видео ролик с героиней, в котором девушка попросит вас ее отыскать.

Для начала нам потребуется найти статуэтку. После – двигайтесь к телескопу и посмотрите в устройство, попытавшись найти статую. Как правило, рядом с каждым элементом, оставленным Кошкой, вы обнаружите специальное граффити, по которому находку и можно легко определить.

Как только найдете фигурку, сфотографируйте ее. На этом задание закончится, но игра сообщит вам, что в Нью-Йорке полно и других статуэток. Если сможете отыскать их все, то получите доступ к уникальному костюму для Человека-Паука.

Миссия: Поиск ночлега

Очередное простое задание, в котором вам необходимо вернуться в центр и поспать в офисе тетушки Мэй.

Миссия: Солома и верблюд

Как обычно, в начале миссии враги не будут знать о вашем присутствии. Так что стараемся использовать возможность, чтобы разобраться с максимальным числом бандитов бесшумно. Когда справитесь с этой волной, двигаемся в здание и сталкиваемся с другой группой. Просто уворачивайтесь от энергетических выстрелов и контратакуйте.

После завершения боя Паркер свяжется с Кингпином и узнаем, что собеседник окажет нам помощь, если Паук спасет двух людей. На карте вы увидите несколько точек, которые будут указывать на крупные силы оппонентов. Сражаясь с ними, постарайтесь сбросить с крыши как можно больше врагов – это легчайший путь к победе.

Опасайтесь Демона Брюта, который сможет вас убить с нескольких ударов. Уворачивайтесь от атак и используйте ваши гаджеты. Когда закончите с ним и с остальными бандитами, поднимаемся на крышу и смотрим кат-сцену. Нажимайте последовательно кнопки, следуя подсказкам, и продолжайте преследовать вертолет. Уклоняйтесь от ракет и сближайтесь с целью, после чего нажмите на «треугольник» и используйте паутину.

Когда приземлитесь внутрь здания, бегите вперед, зажав R2. Попадите внутрь автомобиля, обогните вертолет и нажмите «квадрат». После этого вас атакуют Демоны, с которыми вы легко справитесь. Во время QTE-сцен нажимайте кнопки по подсказкам и остановите вертолет. Получаем опыт и отправляемся дальше.

Миссия: И награда вручается…

Задание начинается с продолжительного ролика, в котором мы видим, как в здании происходит взрыв. В результате события будет много раненых, и вы в их числе. После этого игра перенесет вас к управлению Майлзом, которым следуем к зданию слева. Перепрыгиваем через автомобиль, и добираемся до матери. Идем к лесам, намереваясь спасти женщину. Когда спасете ее, двигайтесь дальше по лесам к разрушенной машине. Дождитесь, когда охранник с фонариком отойдет от вас на приличное расстояние. После огибаем таким же образом еще пару врагов и проникаем в разрушенное здание.

Идем к машине, а после – к строительным лесам. Спрыгиваем вниз, идем к баррикаде. Дожидаемся, когда противник повернется к вам спиной. Тут смотрите себе под ноги, так как на полу разбросаны осколки стекла, которые при неаккуратном шаге дадут всем о вас знать. Как только пройдете опасный участок, идите дальше по маркеру и наблюдайте трогательную кат-сцену. На этом задание завершается, а вы получаете большое количество опыта.

Миссия: Двойное назначение

Как и раньше, вы окажитесь в области с врагами, которые о вас пока не знают. Изучите местность и расположение противников. Учитывайте, что тут действовать полностью скрытно не получится, так что приготовьтесь к сражению с толпой противников.

Как только бой закончите, пройдите к закрытой двери и перезагрузите панель, используя наэлектризованную паутину.

Рядом есть еще пара щитков, с ними поступите таким же образом. Попадаем на склад и двигаемся в сторону шахты, через которую попадаем в комнату с оружием. Изучаем локацию и находим несколько полезных предметов, среди которых планы преступной группировки. Когда поговорите с Мэри по телефону, идите к выходу на улицу.

Когда окажитесь возле базы с крупными силами Демонов, создайте новое устройство – наземную мину. Данный гаджет позволит обездвижить противников, которые окажутся в зоне поражения. Тут же вы сможете сразу опробовать новое приобретение на ИИ-болванчиках.

После завершения боя и зачистки местности, зайдите в здание и обыщите его. На месте вы найдете подсказки на место расположения складов Демонов – это является еще одним направлением побочных заданий. Если решите пройти все эти квесты сразу, то сможете получить много жетонов (в каждом задании враги будут нападать на вас волнами, и их будет достаточно много).

По мере прохождения данного этапа мы встретимся с Демоном, орудующим хлыстом. Когда покончите с ним, двигайтесь дальше по маркеру на карте, где вас ожидает очередное сражение. Если все сделаете правильно, миссия закончится и вам выдадут очередную награду.

Миссия: Тайные планы

В центре помощи вас ожидает Мэй, общаемся с ней. Можете после сцены походить по зданию, пообщаться с местными и помочь им с уборкой. Когда закончите, отправляйтесь к офису Мартина.

Дверь в кабинет будет закрыта, так что вам придется проникнуть внутрь через вентиляцию.

Когда окажитесь в офисе, идите к столу Ли и откройте ящик. Там находим ключ в журнале. Идите к картине, висящей на стене, и активируйте скрытый в ней механизм. Решается головоломка достаточно просто – просто делаем знак, похожий на Инь-Янь, после чего нам откроется проход в тайную комнату. Исследуйте помещение, окажитесь в ловушке и используйте паутину на щитках. Через люк спускаемся вниз, где встречаем Мартина – на этом задание завершается.

Миссия: Новый этап

Двигаемся к лаборатории Октавиуса. Беседуем с доктором, после чего обследуем помещение. Если вам интересно добывать пасхалки, то тут есть масса предметов, с которыми можно взаимодействовать посредством мини-игр. Когда закончите, идите к платформе с механической рукой и смотрите очередную кат-сцену.

Отремонтируйте устройство, соединяя линии. Когда добьетесь успеха, поговорите с Октавиусом и завершите задание.

Миссия: Свидание за ужином

Очередное задание, где вам предстоит «рулить» другим персонажем.

Дождитесь, когда охранник уйдет. Идите вперед и скиньте на пол ящик с инструментами, отвлекая следующего оппонента.

Двигайтесь между ящиками и стеклом, потом налево (не следует перепрыгивать через препятствия, так как враги смогут вас и увидеть, и услышать). Еще раз сбросьте ящик до двигателя. Запустите устройство и дождитесь, пока враг спустится вниз. Поднимаемся наверх, потом вниз и дальше направо.

Подгадывайте момент, когда охранники отвернулись от вас. Идите к маркеру на карте к бочкам. Изучите находку, после чего вас ожидает сцена с Надгробием. По завершению отправляйтесь влево и заберите ящик. Бросьте его, отвлекая врага, а сами направляйтесь в офис, где нам необходимо сфотографировать чертеж. На столе лежит GPS-устройство, заберите его и завершите задание.

Миссия: Вверх по течению

На первых порах помогаем копам справиться с бандитами, используем наши гаджеты и увороты для снижения урона. Через дверь парковки проникаем внутрь к раненому охраннику, после чего смотрим сцену. Появится толпа врагов с огнестрельным и энергетическим оружием. Расплавляемся с ними при помощи паутины, после чего двигаемся к лифту и поднимаемся наверх. Когда на вас будет падать лифт, отпрыгните и такие же маневры выполните в нескольких других шахтах.

Когда очутитесь рядом с помещением, где удерживают доктора, ликвидируйте врагов бесшумно, пока они не поняли, что вы рядом. Дальше вас ожидает сражение с несколькими волнами противников, среди которых буду враги с мечами. Уворачивайтесь от их атак и оглушайте, когда противник откроется. Задание завершится выполнением QTE-действий.

Миссия: Что в коробке?

В начале задания следуйте к маркеру и смотрите кат-сцену, в которой появится Таскмастер. Данный персонаж будет проверять ваши способности разными активностями, которые отражаются на карте специальными пометками.

Самая первая задача будет заключаться в том, что вам нужно будет поймать несколько бомб в полете паутиной и взорвать их, избегая урона. Вам нужно спешить, так как данная миссия выполняется за время и, чем быстрее вы все сделаете, тем более солидную награду получите. Если вам понравилось выполнять такие задачи, то можете повторять их сколь угодно много раз, пока не насобираете жетоны на следующие апгрейды.

Миссия: Снова в школу

Двигаемся через людей, пока не обнаружим Мистерио. Идем за ним по туннелю, снимаем маску и понимаем, что ошиблись. Возвращаемся на улицу и находим взглядом другого оппонента – Стервятника. При помощи кнопки R2 попадаем на балкон и общаемся с мужчиной. После разговора спрыгиваем вниз и отправляемся к месту, где находится доктор.

Во время суда вы будете атакованы Носорогом. Когда освободитесь от захвата, бегите за доктором – в здание через окно. Тут мы спасаем нескольких подростков, которым угрожают Демоны. Через вентиляцию перемещаемся в другое помещение, а после боя – снова в вентиляцию. После непродолжительной сцены сражаемся с врагами, а потом попадаем на улицу. На месте видим, как Ли использует свою силу для превращения людей в зомби. Главная угроза для вас – Носорог, остальные противники довольно слабые. Одолейте всех, дождитесь приезда полиции и завершите задание.

Миссия: Взлом

Отправляемся по маркеру, нажимаем R3. Когда найдете скрытую проводку, двигайтесь вверх к щиткам. Когда выполните действие, враги в локации поймут, что вы рядом и начнут обыскивать помещение. Поднимайтесь еще чуть выше и обойдите лазеры. Помните, что обнаружение врагами на данном этапе приведет к провалу задания, так что старайтесь оставаться в тени.

Когда увидите второй модуль, взломайте его. После этого в локации появятся летающие дроны. Идите к кабелю и оставайтесь незамеченным. Взлом очередного устройства приведет к появлению рядом вертолетов. Используйте кнопку R2 для ускорения героя, когда на пути никого не будет. Когда взломаете последнее устройство, проследуйте через шахту над дверью в кабинет Озборна. На компьютере находим необходимые данные и просматриваем слайды.

Миссия: Без приглашения

Теперь мы вновь сталкиваемся со стелс-заданием. Идем вперед, нажимаем L2 и отвлекаем врагов при помощи специальных устройств. Под вратами пробираемся налево, отвлекаем противника броском стороннего предмета.

Поднимаемся наверх и делаем снимок. После спускаемся к двигателю, запускаем его и, когда охранник пойдет проверять обстановку, бежим к тенту.

После этого мы оказываемся за спиной второго противника. Поверните направо, выходя из палатки, поднимите ящик с инструментами и откиньте его в сторону. Двигаемся через контейнер, поднимаемся на грузовик и дожидаемся, пока автомобиль тронется с места. Отодвиньтесь чуть вправо, чтобы избежать обнаружения, потом поднимитесь наверх и сбросьте очередной отвлекающий предмет. Двигаемся влево и оказываемся рядом с очередным охранником. Отвлеките его датчиком и спуститесь вниз. Тут делаем второе фото, пока охранник не смотрит, после чего идем к генератору и отключаем питание.

Идем через здание к грузовикам. Отвлекаем охранника, стоящего рядом с палатками, перебираемся вправо и проникаем через отверстие в заборе в следующую локацию. Вновь идем через здание к желтому маркеру, отвлекаем внимание последнего врага и проникаем в палатку. Наша героиня после этого получит весьма ценную информацию, и вы завершите очередное не слишком приятное стелс-задание.

Миссия: Прочные связи

Нам вновь придется посетить доктора Октавиуса в его лаборатории. Двигайтесь к нему, потом отправляйтесь за защитными очками. Посредством очередной мини-игры отыщите первую ошибку при установлении защиты на устройстве. Тут вас ожидают сразу три загадки, в которых каждая следующая будет сложней предыдущей.

Когда завершите работать с устройством, запустится сюжетная кат-сцена, в которой вы узнаете, что доктор страдает от какой-то болезни. Во время осмотра лаборатории после завершения просмотра сцены Паркер получит звонок от Мэри Джейн, и на этом посещение научного центра и, в целом, выполнение данного задания закончится.

Миссия: Первый день

Когда увидите Майлза, атакованного бандитами, расправьтесь с противниками и посмотрите кат-сцену. Когда управление перейдет на другого героя, ответьте на телефонный звонок и двигайтесь вперед, мимо ларьков и прочих торговых заведений. Впереди вы увидите других врагов, которые перекрыли путь к центру помощи бездомным. Используйте хакерские способности персонажа, чтобы взломать дрона. Перепрыгиваем через забор и двигаемся прямо, пока не дойдем до баррикады. При помощи активированного дрона переберитесь через преграду в сад. Проползаем под воротами и взламываем красный бокс.

Дальше обходим противника, минуя осколки стекла на земле. Когда доберетесь до следующей преграды, активируйте двигатель автомобиля дистанционно для отвлекающего маневра. Встав на коробку, перепрыгиваем через забор.

Ответьте на следующий телефонный звонок и двигайтесь в сторону центра. Взяв кофе, идем к бездомным. После нескольких кат-сцен управление вновь вернется к Паркеру.

Миссия: Конфликт интересов

Тут мы сразу же начинаем преследование конвоя Ли и уворачиваемся от ракет, которыми в нас стреляют преступники.

Сближаемся с грузовиком, оказываемся на его крыше и расправляемся с несколькими оппонентами. Когда закончите, освободите все оставшиеся автомобили, нажимая на кнопки по подсказкам. Далее, возвращаемся к машине, рядом с которой вас ждет враг с кнутом. Во время боя выполняйте QTE-действия.

На следующем этапе мы оказываемся в странном мире, созданным самим Мартином. Во время того, как Ли будет воспроизводить некоторые трагические сцены из прошлого, следите за ним – Ли излучает белый свет, так что незаметить его будет сложно. Когда все сделаете, начнется бой с самим боссом и большим количеством рядовых «миньенов». После нескольких попаданий в Мартина запустится кат-сцена, а дальше следует очередной этап боя.

Сейчас вам необходимо ловить летящие в вас ракеты сочетанием кнопок L1 и R1, и отправлять их обратно «по адресу». Когда успешно выполните это действие четыре раза, вернетесь в привычный мир, после чего сделаете еще пару QTE-сцен и завершите выполнение задания.

Миссия: Тот, который скрылся

Игра вновь нас «радует» стелсом за Мэри Джейн. Идем вперед, осматриваем экспонаты по пути. Когда доберетесь до нужного предмета, увидите сцену, в которой Мартин занимается похищением устройства. После этого увидим, как Питер приближается к зданию и проводит диалог. Вам необходимо определить количество дронов внутри, попросив напарника отвлечь охрану. Идите к желтому маркеру, на котором найдите планшет.

После непродолжительного ролика вновь появится Питер, который спасет нас от врагов. Спрыгиваем с балкона вниз и двигаемся влево, не давая охраннику вас поймать. Теперь вы можете попросить Питера поймать врага и потом оглушить его. Управляйте Пауком, избавляясь от противников. Когда расправитесь со всеми, идите к надписи OSCORP, а после – к желтому маркеру.

Когда увидите Мартина, позвоните Питеру. Преступники активируют бомбу, которую вам предстоит обезвредить. Чтобы достичь цели, выполните поочередно следующие действия:

  1. Поверните устройство.
  2. Отсоедините последний кабель, расположенный под красным проводом.
  3. Потяните другой кабель.
  4. Отсоедините красный кабель.
  5. Потяните первый кабель.

Когда бомба будет обезврежена, управление вернется к Пауку. Сразу увидите, что рядом с вами куча врагов – выбирайте оптимальный способ их обезвредить. Если решите действовать скрытно, то это займет больше времени, чем лобовая атака. Но во втором случае предстоит иметь дело с Брютами и оппонентами, вооруженными ракетницами.

Когда справитесь со всеми, отправляйтесь по маркеру. На месте вас ожидает сражение с Негативом. После нескольких удачных попаданий по боссу, Мартин зарядит себя и будет атаковать вас издалека. Когда он выполнит несколько выстрелов энергией, смело сближайтесь с ним и атакуйте – в этот момент Мартин будет особо уязвим.

После получения некоторого количества урона Ли начнет принимать новую позу. В этом время вам нужно прыгать строго вверх, а не в стороны. Выполняйте последовательную процедуру с нажатием кнопок по подсказкам и завершите сражение с Негативом.

Миссия: Прорыв

Начинается задание с того, что Питер подходит к Отто и осматривает механические руки, сделанные ученым. В процессе игра вам подкинет три сложных головоломки, которые предстоит решить через уже знакомую мини-игру. Задача сложная, так что постарайтесь продумывать каждое действие.

Правда, как бы вы не старались, согласно сюжету доктор Отто признает, что совершил ряд ошибок, которые даже гениальный Питер Паркер не смог решить. Во время просмотра кат-сцены вы узнаете, что собеседник решил отомстить Озборну, после чего задание завершится.

Миссия: Отражение

Простейший отрезок игры, который выполняется посредством разговора с вашей тетей в центре и тем, что Питер увидит по телевизору сообщение об очередной атаке преступников.

Миссия: Карантин

Питеру предстоит сражение с большим количество сбежавших из своих камер заключенных. Но не переживайте, их хоть и много, но противники довольно слабые. Когда завершите первый этап сражения, Паркет узнает, что некоторые зэки пытаются завладеть вертолетом. Постарайтесь им помешать, после чего вы встретитесь с Электро.

Когда окажитесь в другой части тюрьмы, вновь сражайтесь с преступниками. Расправившись со всеми, подойдите к двери и встретьтесь с Носорогом. С этих пор постепенно к бою будут присоединятся все ключевые злодеи вселенной Человека-Паука. Отправляйтесь в погоню, пока не встретите Скорпиона. Потом опять сражаемся с зэками.

По маркеру двигаемся к стене, проходим через проем и гонимся за Электро. Когда настигните беглеца, появится Стервятник. Ускоряйтесь, пока не окажитесь на складе, где необходимо избегать летящих в вас снарядов и перемещаться постепенно наверх. Когда окажитесь на самом верху, увидите сцену, в которой злодеи окружат Паука. Ими руководит Осьминог, битва завершится вашим поражением (не переживайте, так надо по сюжету), и на этом задание будет окончено.

Миссия: Да в полымя

Идем вперед по маркеру, пока не увидим, как Электро атаковал здание и запер в нем нескольких человек. Атакуйте врагов, используйте паутину для манипуляций с электрической панелью. Когда справитесь, отправляйтесь к следующему небоскребу и выполните те же самые действия. Последнее электрическое устройство расположено на вертолете, который необходимо уничтожить, как только вертушка окажется в зоне поражения.

Вы увидите, как полицейских атаковала новая группа врагов. Расправьтесь с ними и встретьте Носорога. Посмотрите непродолжительную сцену, после чего по отмеченным на карте точкам нам необходимо расправиться с несколькими группировками заключенных.

На вершине здания Паук будет атакован приспешниками Соболя. Они используют специальные реактивные ранцы, так что сближайтесь с ними и быстро атакуйте, пока враги не взмыли вверх. По завершению боя на телефон Паркера поступит звонок от Мэри Джейн, которая сообщит вам о пылающем центре помощи бездомным. Отправляемся на место, чтобы спасти тетю и Майлза. По прибытию на место пожара смотрим кат-сцену, в которой Питер спасает несчастных, завершая очередную задачу.

Миссия: По следу

Следуем по маркеру на карте, начинаем тестирование устройства мини-игрой. После обнаружения нужного образца сканируем область и отправляемся по следу вещества. Он вас приведет к вентиляционной шахте здания, через которую Паук сможет проникнуть внутрь постройки. Используйте электропаутину на щитках для обнаружения убежища бандитов.

На столах вы найдете некоторые документы, которые позволят понять, по какой причине злодеи присоединились к Осьминогу. Изучите также карту на сундуке, а после найдите и активируйте ультрафиолетовую лампу. С ее помощью на той же карте вы найдете скрытые подсказки о планах ваших врагов – Питер сделает необходимые пометки, как только вы наведетесь на определенные участки на карте. Когда закончите с осмотром, найдите сундук с надписью Icarus.

Миссия: Битва против Электро и Стервятника

Когда Стервятник вас схватит, начнется битва. Вращайтесь вокруг вашего соперника и используйте шутеры для оглушения. Когда нанесете боссу урон, он проследует к трансформаторам, которые вам нужно уничтожить как можно скорее. После того, как закончите с Электро, на сцене появится Стервятник. Атаковать его лучше всего механическими перьями, которые в вас сам босс и посылает. Некоторое время спустя оба злодея объединят усилия против Паука.

После первой QTE-сцены последует еще один этап сражения. Выполните действия несколько раз, одолев врагов, и отправьте подлецов туда, где им самое место – в тюрьму.

Миссия: Ядовитые улицы

Мы увидим, что Питер страдает от серьезных галлюцинаций после укуса. Более того, весь город серьезно преобразился – вам необходимо перемещаться по нему, минуя ядовитые облака. Отправляйтесь на вершину здания, где герой начнет анализ вещества. Осмотрите Нью-Йорк с зараженными реками. Потом отправляйтесь в теплицу, где Паркеру станет еще хуже.

Теперь вам предстоит путешествовать в мире, созданным воспаленным сознанием самого Паука. Перемещайтесь по локации при помощи паутины и паркура, стараясь не отставать от Октавиуса. В конце пути вы обнаружите растение, которое является одним из ингредиентов для изготовления противоядия.

Мы возвращаемся в Нью-Йорк. Отправляйтесь в научный центр. По пути Питер начнет видеть огромные щупальца, которые попытаются затянуть вас в облака с ядом. Избегайте любых попаданий в ловушку. Спустя определенное время вы опять осознаете себя в другом мире, где нам уже нужно будет следовать за Отто. Пройдите через туннель и поднимитесь по стене, пока не доберетесь до лекарства. Возвращаемся в город, двигаемся к нужному месту, уклоняясь от жала Скорпиона.

И снова и другой мир, на этот раз с тем самым Скорпионом. Он прыгает с места на место и стреляет по вам ядом, так что уворачивайтесь и постарайтесь оглушить врага. Когда справитесь, двигайтесь дальше и встретьте новую группу противников (несколько скорпионов). Если все сделаете правильно, Питер очнется в лаборатории и приступит к выполнению следующего задания.

Миссия: Снабжение

Когда попадете в центр, примите телефонный звонок от Майлза. Он вам расскажет, как обстоят дела, после чего управление переключится на юношу. Следуйте к лампам, взломайте их и минуйте врага, повернувшегося к вам спиной.

Сначала проследите через стекло, а потом пройдите через проход в стене. Осмотрев медицинские инструменты, мы понимаем, что здесь нет ничего интересного. Запускаем дрона и идем мимо охранника, передвигаясь по ящикам.

Взламываем следующее устройство, отвлекаем врага и идем влево. Запускаем новое устройство, продолжаем путь вперед к маркеру.

Попадаем в палатку, осматриваем лекарства. Когда закончите, подойдите к баррикаде и активируйте дрона. Посмотрите на снайпера, двигайтесь вперед, пока не дойдете до машины. В ней вы найдете необходимые ингредиенты, после чего в поле зрения появится Носорог. Прячемся за ящиками, потом двигаемся к фонарям и пробираемся в люк рядом со злодеем. Дождитесь, пока Носорог уйдет, выберитесь из люка и опять по ящикам переберитесь чуть дальше.

Носорог начнет разбрасывать ящики в стороны. Дождитесь, пока он пойдет по другому маршруту, приблизьтесь к нему и рваните вперед. Через контейнер следуем дальше, спрыгиваем вниз и идем в туннель. Опять выжидаем, когда враг будет занят своими делами, покидаем туннель. Вам нужно заманить Носорога в правую часть локации, после чего перемещаемся к контейнеру и включаем радио. Когда враг проследует мимо вас, направляйтесь к выходу и завершайте главу.

Миссия: Сильный удар

Наконец, мы будем сражаться против Носорога. Он, в большинстве случаев, просто прет напролом, так что вам нужно уворачиваться от атак босса, заманивая его на различные объекты. Как только Носорог упадет, наносите урон из шутеров. Когда выполните успешно несколько раз данное действие, появится Скорпион. Теперь вам лучше всего сосредоточится на убийстве именно Скорпиона, так как он быстр и будет вам постоянно мешать. Вспомните, как сражались с ним в мире иллюзий, здесь он будет действовать такой же тактикой.

Когда расправитесь со Скорпионом, вернитесь к сражению с Носорогом. Выполняйте увороты и заманивайте его на предметы, как делали раньше. Когда справитесь, увидите сцену, в которой очередных злодеев вяжут и отправляют в места не столь отдаленные.

Миссия: Заходите в гости

Подойдите к желтому маркеру и запустите следующее задание. Мэри Джейн встретится с несколькими людьми и поговорит с ними. Когда в помещении появится охранник, обогните его и пройдите за спиной. Чуть дальше мы обнаруживаем тазер, с помощью которого оглушаем противника, подкрадываясь сзади.

Прячемся за мусорным ведром и привлекаем внимание стража, используя датчик. Когда справитесь с врагом, идите в комнату с мониторами. После оглушения очередного противника подойдите к панели и запустите лифт. Войдите в помещение с людьми через открытую дверь, дождитесь, пока на месте появится Соболь и Озборн. Постарайтесь незаметно пробраться к лифту, через который откроется в путь в неохраняемую часть здания. Тут вы сможете отыскать много разных элементов, которые позволят глубже погрузиться в историю мира.

Когда наденете маску, стартует сцена. Заходим в скрытую комнату и подходим к картине с тайником. Попытка воспользоваться панелью управления провалится, но вы узнаете, что для этого нужен специальный ключ. Подойдите к столу и заберите записку с цифровой комбинацией. Пройдите в спальню Озборна, посмотрите фотографию и разверните ее. Прочитайте журнал, зайдя в комнату, из которого вы узнаете о болезни Озборна.

Крадитесь влево к укрытию. Дожидаемся, пока на путь будет чисто и передвигаемся к маркеру на карте. Заходим на кухню и становимся так, чтобы был обзор гостиной. Вновь дожидаемся, пока все разойдутся, и перемещаемся к лифту по коридору. Дождитесь, пока охранник отвернется, после чего бегите влево. Используйте полученный код для открытия двери, проследуйте к столу. Манипулируйте чертежом, пока не совместите здание Озборна, VIP и патруль Соболя.

Правильная расстановка позволит вам узнать место расположения Дыхания Дьявола. Также вы узнаете много интересного из прошлого Мистера Негатива.

Вы поймете, что привлекли внимание врагов. Покиньте комнату и двигайтесь направо, спрятавшись в коридоре с лифтом. Дожидаемся, пока охранник уйдет, после чего идем в столовую. Оглушаем врага и проходим в помещение с бассейном.

Старайтесь миновать новых врагов, пробираясь к балкону. В самом конце Соболь все таки догонит девушку, и на сцене появится Человек-Паук, который спасет свою возлюбленную.

Миссия: Суть вопроса

В этом задании вам предстоит сначала расправиться со снайперами, а потом со всеми остальными противниками. Когда завершите бой (врагов будет очень много, используйте гаджеты), двигайтесь в здание и следуйте за Мартином. Идите по следу зловещей материи, спрыгните вниз и обнаружьте оппонента.

Перемещаясь между разными измерениями, мы обнаруживаем фотографии родителей Ли, после чего возвращаемся в реальность. Теперь деремся с Негативом, который использует меч и заряжается для выстрелов издалека. Метайте в него мониторы, пока не повалите Негатива на землю, после чего атакуйте врага в ближнем бою. Выполняйте QTE-действия, уворачивайтесь от атак и наносите урон в тот момент, когда босс завершает выполнение комбо.

Чуть позже вы окажитесь в другом измерении, разберитесь со слабыми противниками здесь и возвращайтесь в реальный мир. Теперь вам, помимо уклонений от знакомых приемов Мартина, необходимо избегать его прыжков – перемещайтесь по локации при помощи паутины.

Сейчас самой большой проблемой для вас являются сторонние противники. Постарайтесь сначала справиться с ними, а потом вернуть внимание на Негатива. Когда нанесете ему достаточно урона, запустится новая кат-сцена, в которой появится Осьминог. Враг в очередной раз отправит Питера в нокаут, после которого вы окажитесь в центре поддержки, а предпоследнее задание будет выполнено.

Миссия: Пакс ин бело

Следуем в лабораторию Октавиуса, где Питер сможет создать себе новый костюм для будущего сражения с Осьминогом. Противостояние с ним является самым сложным в игре, так что следуйте нашим советам, иначе вы не победите.

Когда бой начнется, всегда перемещайтесь по локации, не задерживайтесь на одном месте слишком долго. Если ошибетесь, то Отто быстро с вами сблизиться и фактически сразу убьет, проведя серию из быстрых ударов. Однако наверху тоже медлить нельзя, так как Осьминог может бросать в вас различные предметы. Их можно ловить и отправлять обратно во врага, что является лучшим вариантом – оглушив Отто, нанесите урон без опасений за собственное здоровье.

Когда снимите ему некоторое количество здоровья, босс заберется на трансмиттер. Тут вы его и сможете расстрелять из своих устройств, после чего процедуру следует повторить с самого начала. Делайте так, пока не запустится кат-сцена, после которой вы вместе с боссом переместитесь наружу здания. Тут также следует уворачиваться от атак и кидать в

Осьминога предметы, пока вновь не запустится ряд видеороликов.

Данный этап ознаменует завершение сюжетной линии в новой игре про Человека-Паука. Студия Марвел не изменила своим принципам, и после окончания титров вы сможете увидеть новый сцены с Гоблином. Посмотрите их, чтобы раскрыть немного больше подробностей о любимой вселенной.

Как только завершите просмотр, игра предоставит вам максимальный простор для исследований города. Вы сможете выполнить все побочные миссии, создать все костюмы и изучить любые апгрейды.

Обучение

Питер рассказывает о своей жизни и о всем том, что произошло после событий второй части фильма-игры. Пройдите обучение в котором вы научитесь летать, бить врагов и делать прочие крутые вещи.

Апокалипсис 1. Дневной улов

Толпа бандитов решила убить безобидного парня, поэтому он висит на веревке над водой и вот-вот отправиться на корм рыбам. Без проблем победите бандитов, а потом нажмите на красную кнопку на панели. В итоге, вы спасете бедолагу и успешно завершите поставленную задачу.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн

Возьмите Мэри Джейн с собой в полет. Вам нужно просто добраться до помеченной зоны. Собирайте специальные сердечки (нужно собрать около 250 штук). Ваша девушка будет советовать как лучше лететь - высоко или низко, а также она попытается подсказать более короткий путь. Добравшись до нужной зоны смотрите ролик, в котором симбиот пробирается в вашу сумку, а Гарри Осборн решает стать Зеленым Гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь

Банда девушек-эмо пытается ограбить магазин с одеждой, вам конечно же нужно успокоить особ. Можете просто спровоцировать их на битву и потом за счет контро-атаки усмирить. От продавца магазинов вы узнаете, что девушки убежали в театр и решили там устроить свой бандитский показ мод, так что вам нужно его посетить. Вам нужно победить девушку с молотом, для этого бейте её усиленной атакой. Но самое главное - не забывайте спасать судей, поэтому обычных бандитов тоже нужно дубасить изо всех сил.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости

Банда девушек продолжает воровать и на этот раз они грабят магазин. Подкрадитесь к ним, остерегайтесь винт вертолета, который может откинуть или убить вас.

В поисках ящериц

Джеймесон услышал о том, что по городу передвигается огромная ящерица, вам нужно узнать правду. Возьмите фотоаппарат и летайте, сфотографируйте парня в костюме ящера и отнесите фото в издательство. Потом держите путь в лабораторию Коннорса, по разрушениям вы поймете, что ваш преподаватель стал монстром и его нужно срочно найти. При помощи паучьего чутья найдите Доктора Коннорса, а точнее Ящера. По пути вам придется сразиться с парочкой бандитов. Когда вы найдете Ящера, то просто сфотографируйте его.

Коннорс-Ящер

Ваш друг превратился в ящерицу, следуйте за ним в канализацию. Опасайтесь ящериц, загоняйте их в электрическую воду, чтобы понять куда идти используйте паучье чутье. Посмотрите небольшой ролик, а после него вам нужно летать через помещения и убивать ящеров. Будьте с ними аккуратны, вы еще на на столько сильны, чтобы расправляться с толпами врагов. Доберитесь до комнаты с необычной стеной, сломайте её и дать бой толпе рептилий. В дальнейшем открывайте ворота и бейте ящеров, потом в конце вас ждет битва с Коннорсом. Уклоняйтесь от его атак, кидайте в воду различные предметы, чтобы выманить Коннорса. Смотрите ролик.

Катастрофа в метро

У Джея вы узнаете, что неизвестная толпа бандитов решила взорвать метро, поэтому вы должны будете их остановить. Доберитесь до метро, спускайтесь в него и начинайте отключать бомбы (их будет очень много) и бить террористов. Потом помогите поезду проехать. На этом миссия не закончится. Откройте люк, спускайтесь в проход. Теперь вам нужно снова деактивировать несколько бомб. Когда закончите, держите путь в депо, чтобы сразиться с террористами. У них есть огнеметы, поэтому будьте аккуратны. Победив их - остановите поезд в мини-игре, где нужно быстро нажимать кнопки.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище

Бандиты Апокалипсиса решили захватить ветку метро, направляйтесь к ним на бой. Сразитесь с небольшой толпой врагов, а потом продвигайтесь вглубь подземки. Спасите несколько заложников (один из них лежит на рельсах, поэтому его спасайте в первую очередь). Приедет поезд, прыгайте на него и добейте последних бандитов. Возвращайтесь в город.

Апокалипсис 3. Энергосистема

Злодей планирует взорвать электростанцию, а вы должны ему помешать. Садитесь на полицейскую машину и держите путь на поиски бандитов. Пока вы будете ехать до электростанции, вы должны будете уничтожать небольшие бандитские группировки. Зайдите на электростанцию, включите четыре рубильника и деактивируйте бомбы. В конец уровня придется сразиться с толпой бандитов.

На помощь

Идите на зов помощи, вы познакомитесь и встретитесь в девушкой по имени Жанна. Она расскажет вам о банде, которая орудет в городе и с ней нужно расправиться, но для начала придется добыть доказательства их преступлений. Держите путь в помеченную область, вы должны действовать быстрее, потому что продажные полицейские в любой момент скроются. Добравшись до нужного места, действуйте аккуратно, сфотографируйте полицейских, которые передают друг другу деньги и документы. Побейте их и отнесите фотографии Жанне.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование

Бандиты из Ордена Драконохвостых пытаются похитить фургон с древними статуями и вы должны им помешать. Побейте обычных нападающих, а потом следите за фургоном. Побейте последнюю партию бандитов и сопроводите фургон до пункта назначения.

Горн 1

Летайте по городу и фотографируйте людей, в какой то момент вы увидите бандитов. Догоните их и побейте. Вернитесь в редакцию.

Горн 2

Фотографируйте девушек во время выступления, потом запечатлите их драку. Получив нужные фото, разнимите девушек и вернитесь в редакцию.

Горн 3

Бандиты на вертолетах украли костюмы для военных, найдите их и сфотографируйте. Бить плохих парней не надо, вернитесь в редакцию.

Горн 4

Пройдите в здание, фотографируйте костюмы. Сразитесь с бандой Драконохвостых и потом вернитесь в редакцию.

Горн 5

Найдите фальшивого Человека Паука (он висит на вертолете), сделайте его фотографию и вернитесь в редакцию.

Горн 6

Сделайте четыре снимка НЛО в небе и отнесите их в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина

Гарри в образе Нового Зеленого Гоблина решил вас убить, быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. В итоге, Гарри потеряет сознание и будет на грани смерти, возьмите его, подбросьте до больницы.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка

Для начала разминируйте несколько бомб. Потом начните преследовать парня с ранцем, прыгните ему на спину. Заставляйте его лететь к большим зданиям, заставьте злодея биться головой о бетонные стены. Когда босс потеряет сознание, вам снова придется обезвредить несколько бомб.

Безумный подрывник 4. План Карлайла

Поговорите с подругой, а потом держите путь на склад. Побейте бандитов и отключите бомбу. Смотрите ролик. Теперь держите путь на фабрику, где тоже есть парочка бомб, которые могут взорваться в любой момент. Как всегда сразитесь с врагами, отключите клапаны от бомб. Идите в кабинет в Карлайла. Окажется, что злодей попытается взорвать вас вместе с фабрикой, быстро покиньте здание и вернитесь домой.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть

Подрывник Карлайна заминировал здания и взял в заложники журналистов. Для начала побейте бандитов и отключите бомбы. В ролике вы узнаете, что Карлайл похитил Джей Джону, так что вам придется его спасти. Летите за Карлайлом, уклоняйтесь от взрывов и главное - вовремя схватите Джона на лету, иначе он умрет. Потом вам нужно ловить бомбы, чтобы кидать их в бандитов и вертолет. Посадите Джона на крышу здания.

Средняя прогулка с Мэри Джейн

Соберите 300 сердец, а потом доставьте Мэри Джейн в помеченную область.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола

Дайте отпор бандитов с гранатометами, а защитите Мистера Чена от людей из Ордена из Драконохвостых. Сплетите сеть, чтобы перехватить вертолет. Посмотрите ролик и спасите падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции

Мистер Чен не хочет, чтобы древние артефакты не достались плохим парням, поэтому вам придется их охранять. Садитесь на крышу грузовика, отбивайте атаки драконохвостых, которые попытаются устроить рейд на своих машинах.

Продажные полицейские

Доберитесь до склада с игрушками, найдите руководителей завода. Дождитесь, пока они не начнут передавать документы и грязные деньги, сфотографируйте их. Отнесите к Жанне фотографии.

Девульф 3. Подозрительное приглашение

Полетайте по городу, следите за полицейскими. Сфотографируйте 9 продажных полицейских. Сразитесь с бандитами и копами, а потом доставьте фотографии Жанне.

Трудная прогулка с Мэри Джейн

Соберите 500 сердец и доставьте Мэри Джейн домой.

Песочный человек. Столп песка а не общества

Вы получили черный костюм и новые способности, теперь можете отправиться на новое задание. Сразитесь с Песочным Человеком, бейте его обычными атаками и уклоняйтесь от поезда.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода

Спасите библиотекаря, а потом держите путь в музей истории. Дайте бой банде девушек, при этом старайтесь сохранить в целости экспонаты музея. После победы возьмите приглашение на свадьбу и посмотрите ролик.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище

Снова сражайтесь с девушкам, не позвольте им убить жениха. Возьмите жениха за руку, отведите его на второй этаж. Окажется, что невеста - злодейка, побейте её и отпустите жениха домой. Свадьба, к сожалению, не состоялась.

Горн 7

Эдди Брок решил подставить вас, поэтому соберите все камеры за выделенное время.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм

Преследуйте фургон, оторвите у него капот. Потом переключитесь на вертолет и тоже остановите его. Отправляйтесь на склад, дайте бой бандитам.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна

Идите в зал суда, сейчас в нем проходит дело по трем банд. Сделайте фотографии главарей бандитов и некого большого парня, а потом держите путь в редакцию.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все

Паутиной возьмите большой шар и кидайте его в бандитов КингПина. Потом держите путь в кабинет злодея, дайте ему бой. Для начала уклоняйтесь от летящих в вас предметов. Победить Амбала очень легко, просто бейте его комбо-ударами. Иногда босс будет призывать террористов, но как победить их вы знаете. В конце битвы выбросите КингПина из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка

Ваша девушка очень недовольна последней встречей и просит доставить её домой. На этот раз вам нужно нарушать все просьбы Мэри. Доставьте её домой злой и обиженной, смотрите ролик о том, как Питер избавляется от симбиота.

Крах «МехаБиоКона»

Следуйте за Скорпионом. Ждите, пока он не отключит силовой поле, а потом ползите по верху и пытайтесь не касаться лазерных лучей. Потом на Скорпион нападут плохие парни, отбейте их атаку. Следуйте дальше, оказавшись рядом с лабиринтом, ищите путь через шахту. Выбирайтесь на свободу, охранники начнут вас атаковать, можете проигнорировать их и следовать на помощь Скорпиону. Теперь вас ждет битва с Носорогом. Уклоняйтесь от его атак, а когда Рино будет хвататься за балки - прыгайте ему за спину и бейте по ней. После долгой битвы уклоняйтесь от атак Носорога с разбега, когда он будет остановится - добейте его. Смотрите ролик.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий

Держите путь в метро, там найдите дыру в стене и через неё попадите в большое помещение. Спасите девушку, на которую напала толпа ящериц. На месте, где стояла особа есть канализационный люк, спускайтесь через него вниз. Найдите сыворотку, побейте толпу монстров и вернитесь к Доктору Коннорсу.

Доктор Коннорс 2. Искупление

Проникните в канализацию через решетку. Вы увидите механизм для распыления гена Ящера, подключите к нему капсулу с антидотом. Появятся большие рептилии, побейте их и продолжите путь. Потом вам придется подключить антидот еще в три механизма и не дать их сломать. После победы наблюдайте как рептилии превращаются в людей.

Грандиозный финал. Последняя схватка

Держите путь на стройку, там вас ждет Веном и Песочный Человек. Поднимайтесь наверх, сначала начните бой со своим двойником-симбиотом. Бейте по металлическим конструкциям, чтобы они издавали звук и слегка оглушали Венома. Когда враг будет чуть-чуть отвлечен - бейте его. После ролика вы будете управлять Зеленым Гоблином. Отвлекайте на себя внимание Песочного Человека, а в это время Человек Паук будет спасать Мэри Джейн. Кидайте бомбы в свою цель и вовремя уклоняйтесь от атак. Следует еще один ролик, а после него финальная битва с Веномом. Уклоняйтесь от его атак, нейтрализуйте врага при помощи звука. После победы смотрите ролик. Игра пройдена.

Итак, перед нами мелькает заставка Activizion, затем Marvel. Что ж, начинаем.

Меню не такое уж и замысловатое. Начинаем игру, выбираем один из трех уровней сложности и начинаем. Во время загрузки будет раскрываться часть сюжета. Если плохо владеете английским, то используйте субтитры. После загрузки нажимаем кнопку Start и начинаем.

Наблюдаем знакомую корпорацию ОSCORP.

Наша подружка тащит нас в этот научный центр. Проходим через дверь и наблюдаем целый научный комплекс. Масса ученых, занятых разработкой чего-то сверх нового. Подходим к двери. Девушка вводит пароль. Можем пока что осмотреться. Проходим вперед. За стеклом увидим последние военные разработки: роботы, мутанты. Черт, это же носорог. Фу-х, он чуть было не вышел из под контроля. Громилу усмирят. Выбежит некий доктор Смайф, который поможет упавшей девушки подняться. Она представит нас ученому.

Мы - Питер Паркер. Далее с ним небольшой диалог. Девушка недовольна опытами корпорации Коннора. Оказывается, орлы OSCORP научились менять гены людей. Тут вам и ящероподобные мутанты и другие. Подходим к огромной капсуле. Тут перед нами непонятный мутант. Доктор предупреждает, что контакт приводит к заражению и смерти. В противном случае мы мутируем. А тварь не самая приветливая.


#2

Далее доктора Смайфа кто-то отвлечет. Что-то, видимо, пошло уже не так. Подходим к капсуле и наблюдаем что-то, что пробудится. Чувствуется, это наш будущий враг. Тварь начинает разбивать капсулу и просится наружу.


#3

Нас выводят наружу, но мы не хотим бросать подругу, но надо. Твари выбираются. Этот скорпионоподобный начинает всех расчленять. В том числе один из наших дружков убегает с нашей подругой. Здесь то мы переодеваемся и используем свои способности. Что ж, поехали.

Подпрыгиваем и спасаем свою красавицу. Далее водружаем ее на свои могучие плечи и бежим вперед. Бежим по коридору, пока не добежим до места, где роботы сражаются с монстрами. Ждем, и откроется дверь. Бежим вперед и налево. Добегаем до круглого зала. Сражаемся с роботами.


#4

Кат-сцена

Путь перегорожен. Надо расчистить путь, а затем вернуться за подружкой.

Продолжаем игру. Везде лазеры. Прыгаем в свободное окошко впереди.


#5

Перед этим используем консоль, чтобы открыть дверь. Далее идем к вентилятору. Останавливаем вентилятор выстрелами на клавишу B и проходим дальше.


#6

Учтите, он останавливается на время. Всего их будет два. Затем выбираемся в коридор и допрыгиваем до панели, которая отключит лазер в одном окне впереди.


#7

Прыгаем в проход. Затем в дверь. Она за нами закроется. Наверху в одном из углов будет люк. С помощью клавиш RB притянитесь к нему и откройте крышку.

Ползем в другую комнату. Тут сражаемся с массой роботов. Откроется дверь. Проходим дальше. Добегаем до комнаты с нашей подружкой и забираем ее. Прорываемся к выходу.

Усаживаем нашу подругу на кресло. Она просит найти профессора Смайфа. Она заражена. Питер не знает, что делать. Обещаем ей, что все будет окей и мы ей обязательно поможем. Получаем новый уровень. Настало время прокачать себя.

Манхеттен. Прошло 4 часа после случившегося. Питер бросается с небоскреба, и управление переходит к нам.


#8

Используем уже знакомое управление. В нашем распоряжении целый город. Итак, на карте отмечается целая точка. Отправляемся туда.

Журналистка вещает с места события. Море тварей начало напало на город. В последний момент мы спасаем ее, а из недр Земли вываливается настоящий паук. Убить его несложно.

У него имеется светящийся глаз, к которому надо притягиваться с помощью клавиш RB, а затем разбивать его. Глаза эти выделены красным и будут появляться в разных местах.


#9

Чтобы увернуться от ракет используйте клавишу Y. Сначала разбиваем 2 простых глаза. Затем на его мордашке появятся полноценные глазницы, как у паука.


#10

Надо к ним притягиваться и быстро-быстро нажимать клавишу X, чтобы разбивать их. В нужный момент нужно будет уворачиваться от выстрела глаза. Ослепляем робота.

Теперь на каждой его конечности появились синие отметины.


#11

Стреляйте в них простыми зарядами, пока все его лапти не отвалятся. Когда он упадет, то подойдите к его голова и нажмите клавишу RB, чтобы деактивировать робота. Делать ничего не придется. Смотрим эффектный момент и все.


#12

Человек-паук оживленно болтает с одноруким, как заметно, зеком. Он что-то рассказывает о рептилиях, но мы собираемся освободить его, чтобы он нам помог.


#13

RB притянет нас и проползем в другой круглый отсек. Затем слева перепрыгиваем через перила и добегаем до пульта управления.


#14

Клавиша Y откроет панель, но в последний момент охрана нас заметит.

Обалдевший охранник будет долго ругаться и кричать матом. Дескать, какого черта, Человек-паук, ты делаешь? Уходим, пока он не пристрелил нас по его словам.

Продолжаем игру. Найдите на потолке дыру и отправляйтесь в нее.


#15

К сожалению, выбежали все зеки. Расправиться с ними будет легко. Эффектно расправляемся с ними. Наш друг уже убегает. Слева откроется дверь - проходим в нее. Охранник сообщит, что зеков слишком много. Пробегаем по коридорам, а затем наверх по лестница. Тут можно эффектно расправиться с врагами, притянувшись к мусорному баку и швырнув его затем на врагов. Пока они ошеломлены закутайте их паутиной (кнопка B). Наш друг откроет ворота - продолжаем путь.

Идем дальше по коридору. Тут очередная толпа зеков. Расправляемся с ними. Затем в середине коридоре дерните переключатель клавишей Y. Откроются ворота - тут же включите режим прицеливания и притянитесь к стене за решеткой, иначе не успеете пробежать. На стене будет воздухосборник. Проходим через него в комнату, затем снова в воздухосборник и попадаем в туалет. Мочим одного зека и выходим в комнату отдыха. Расправляемся с зеками. Вокруг можно использовать бытовые предметы. Они подсвечиваются для большей убедительности. Не забывайте себя прокачивать, при получении нового уровня.

Затем попадаем к душевно больным. По коридору впереди будет пожар. Включите режим от первого лица и перепрыгните на потолок, чтобы проползти дальше.


#16


#17

Разговариваем с ней. Не волнуйтесь - болтовня не будет продолжительной. Вернитесь немного назад. Слева по коридору увидите окно с желтой рамой. Прыгаем в него. Спускаемся и деремся с зеками. Затем бежим к единственному выходу и болтаем с нашим другом. На стене будет люк. Используйте его, чтобы пройти в комнату безопасности. В комнате находим подсвеченную зеленую панель и используем ее кнопкой Y. Откроем дверь для нашего друга. На улице в это время идет перестрелка. Чтобы выбраться надо выйти из комнаты управления в общий зал и подбежать к лестнице. Она будет в огне, но мы же Человек-Паук. Прыгаем к другой стене с помощью паутины. Проходим спокойно дальше и выпрыгиваем из окна на улицу. К сожалению, теперь зеки вооружены пушками, но нас это не остановит. После расправы над ними убегаем с доктором.

Теперь мы в ночном городе - красиво. Доктор прилип к спине, но это не мешает нам спокойно передвигаться по городу. На карте отмечена точка, до которой и надо добраться.


#18

Что ж, мы…. У дома, только не у себя, но мы тут живем. Тут есть компьютер, книги, телик.


#19

Все отлично. Болтаем с этим доктором. Он не сильно рад тому, что мы рассказали ему о Гвен. Плюс, он как-то озадаченно говорит о корпорации OSCORP. Собственно, этот доктор Коннор положил всему начало и поможет положить конец.

Что ж, продолжаем игру у себя дома. Можно осмотреться. Перед нами есть доска с картой города на которой можно активировать задания, а также есть шкаф, где можно примерять на себя новые найденные костюмы. Слева есть окно, которое позволит нам выйти на улицу. Прыгаем на выход, но тут активируется кат-сцена с доком. Какой-то датчик, с помощью которого мы раньше слушали болтовню копов, а теперь она пригодится для агентов OSCORP. Загрузка.

На улице подбираем карточку прямо перед нами, она нам что-то откроет, а затем прыгаем на верхушку антенны впереди. Наш герой сам приклеит на нее паучка.

На карте отмечены остальные антенны. Добираемся до них и также устанавливаем маячки. Ничего сложного. Всего их три. Выполняем задание и немного скачем по городу. Вскоре нам поступит сигнал от полиции. Надо разобраться с неким бугаем. Заметьте, он будет разбегаться. Единственное, что может его ошеломить - бронированная машина SWAT.


#20

Встаньте рядом с ней и увернитесь в последний момент кнопкой Y. Пока он будет в шоке можно его бить.


#21

И так пару раз. Ничего сложного. Пока он в шоке пинайте его ножками. После расправы над ним появится точка на карте - следуем к ней. Тут будет вентиляционная шахта с желтой ленточкой вокруг. Заходим внутрь.

Итак, аккуратно ползем вперед. Внизу охранник что-то болтает. Проходим по шахте. Для бесшумного убийства нажмите RB. Ну а затем начинаем массовую драку с охраной. После драки обнаружите на стене люльку с грузом.


#22

Камера покажет, как переместившийся груз разбил бочки, а за ними был люк, вот в этот самый люк мы и поползем.


#23

Спрыгиваем на лифт. Охрана передвигает какую-то капсулу. Сидим и слушаем. Лифт приезжает и нам надо уничтожить этих ребят. Затем убиваем пару солдат и продолжаем путь. На одной из стен будет люк, бежим через него.


#24

Выбираемся в большое свободное помещение. Тут охрана OSCORP. Их будет много. Сражаемся с ними. Помните, как мы ящик передвигали на потолке с грузом? Теперь делаем то же самое. В результате мы разобьем окна и как раз проложим себе путь. Затем прыгаем в то место, где были разбиты окна, а затем в люк.


#25

Выходим на небольшую комнату, где знакомимся с репортершей? Что она тут делает? Это Уитни Чанг. Репортер с телика. Она тут под прикрытием. Болтаем с ней.


#26

В один момент она натравит на нас некоего дядю.


#27

Ничего личного, она лишь играет свою роль. Итак, теперь пинаем охранника со щитом. Нажмите L+A, чтобы перепрыгнуть врага, а затем X, чтобы ударить его и так несколько раз. Репортерша откроет нам далее дверь. Тут красные лучи.


#28

Просто закидайте камеру паутиной (кнопка B) и прыгаем на саму пушку, а затем выдергиваем ее.


#29

Репортёрша потеряла камеру. Просит поискать ее, а взамен поможет нам. Просит также поснимать немного для ее телеканала. Она хочет, чтобы мы сфоткали коробки с символикой компании OSCORP, для этого нажимаем LT, наводим фокус поближе и фоткаем Она откроет нам дверь - продолжаем дорогу. Убейте охрану. Она вооружена автоматами - это уже серьезно. Но не страшно. Далее камера покажет открывшуюся дверь - бежим туда.

Проходим в комнату с лазерами по центру. Охрана имеется. Пора навалять охране. Теперь отключаем лазеры. Используйте терминал, чтобы убрать лазеры.


#30

Затем фоткаем символику OSCROP сбоку колонны. Около этой же колонны используйте терминал, и откроется проход дальше. Тут снова репортерша. Просто болтаем с ней.

Тут у нее новая идея появилась. А мы бежим к окну, где ее поймали. Бежим дальше, и видим, что ее допрашивают.


#31

Пробираемся в комнату и всем наваливаем. Далее небольшая кат-сцена. Ну, не буду сюрпризов раскрывать. А задача следующая. Пока Репортерша возится с чем-то, нам надо ее просто защищать ее. Она закончила, но ее подстрелили. Садим ее на спину, собираем все 8 лап и валим.


#32

Добираемся до лифта, а на нем охранник - убиваем его. Затем снова подбираем репортершу и убегаем. В конце задания даем ей обещания, что будем на камеру все фоткать, а она отдает нам айпад, то есть важные данные.


#33

Рассекаем воздух и добираемся до дома. Отдаем данные доку и выходим наружу и нас ждет точка на карте.

Открываем канализацию и вперед. Затем надо покрутить один кран красный, чтобы открыть ворота.


#34

Ворота сразу слева. Как только они откроются - прыгаем в проход, а то они быстро зароются. Внутри увидим зеленую едкую слизь - перепрыгиваем через нее. Далее выходим к большому разветвлению. Мы вольны выбрать куда идти. Наш герой пустит во все стороны паутину. Можете обыскать все коридоры подряд. Они небольшие и в некоторых можно найти комикс.


#35

Нам же нужен тоннель с цифрой «43» на правой стороне.


#36

Внутри придется сражаться с зараженными охранниками OSCORP. Они уже почти ящеры. Укладываем их и продолжаем дорогу. Первым делом, после убийства врагов, крутим кран.


#37

На другом конец откроется дверь. Учтите, надо действовать быстро, а то закроется. Затем в люк и сражаемся с зараженным. Они теперь умеют, простите, блевать ядовитым желудочным соком.


#38

Затем спускаемся на уровень ниже и бежим по канализации дальше, убивая охранников. Встречаем эту мутировавшую крысу снова и продолжаем погоню за ней. Затем прыгаем в люк.


#39

А теперь деремся с этой крысой.


#40

Боссом она не является, драться несложно. Простой бейте ее и уворачивайтесь. После пары ударов пойдет кат-сцена, и прибудут пауки-роботы. Убиваем их. Затем просто выходим на улицу по лестнице. Загрузка. Теперь надо найти эту огромную крысу, а для этого следуем за разбегающимися крысами - на карте точка будет. Приходим, а наша крыса снова в люк убегает. Прыгаем за ней в этот люк.


#41

Снова в канализацию. Снова развилка, как и раньше. На развилке идем в проход, что на скриншоте ниже.


#42

Затем немного канализации с пауками-роботами, а в конце снова драка с крысой. В этот раз он на нас еще и крысят маленьких натравил, так за нами и гонятся. Не стоим на месте, а то крысы обволокут нас.


#43

Драка с самой крысой не такая уж и сложная. Просто бьем его, пока не начнется кат-сцена, где мы набираем в шприц кровь.


#44

Выбравшись наружу нас встречают охотники - летающие такие гады.


#45

Убить их несложно, но надоедливые. После их уничтожения на карте появится точка - надо установить на вышку маяк. И так три раза. Теперь на нашей карте много значков. Звездочка - основная миссия, просто красные точки - зараженные люди. Находим их и доставляем в лагерь - все просто.

Затем отправляемся домой, чтобы отдать доку данные.


#46

Затем смотрим новости.


#47

После мы связываемся с Гвен. Лекарство почти готово. Теперь отправляемся к Гвен.

Отправляемся к точке на карте. Это большой небоскреб, с восточной стороны которого можно найти пролом с ядовитым образованием.


#48

Проходим в него и начинаем миссию. Мы снова в башне, где начинали игру. Выкладываем охрану. Потом проходим прямо и снова драка. Чтобы пройти дальше надо разрушить генератор, который позволит открыть силовой барьер.


#49


#50

В конце доходим до вентиляционного люка. Затем ползем и доходим до странного местечка. Сражаемся с роботами-пауками.


#51

Надо роботов швырять в генератор, что за барьером.


#52

Они могут через него пролетать. Так очищаем себе дорогу и бежим вперед. Бегаем по коридорам OSCORP. Добегаем до знакомой панели и используем ее.


#53

Затем прыгаем в свободное окно. В след. Помещении снова используем панель, также в открытое окно и проходим дальше. Затем знакомые вентиляторы.


#54

Снова добираемся до панели, используем ее и в окно. В помещении уничтожаем турели и бежим дальше. Кат-сцена. Встретились с Гвен и отдали ей противоядие. К сожалению, противоядие оказалось не совсем противоядием. Ноги чуваку отняло.


#55

Уходим отсюда. Выход ищем сами. Для начала прыгаем в шахту от лифта, как на скриншоте.


#56

А затем ползем наверх. Путь будут преграждать назойливые пауки, но мы их легко разложим. После небольшой беготни в коридоре нас будет ждать ящер. Сложностей не вызывает. Просто живучий, зараза.


#57

Из здания вырывается огромный робот. Напоминает червя. Уклоняемся от его лазеров.


#58

Затем стреляем в синий кружочек сбоку.


#59

После чего он исчезнет на мгновенье. Теперь атакуйте красную точку на его спине, за головой.


#60

Затем он снова исчезает и появляется в другом месте. Снова стреляем сначала по синей точке сбоку, а затем по красной на спине. Затем кат-сцена. И мы на крыше. Стреляем паутиной ему в синие точки, которые напоминают глаза.


#61

Стреляем, пока он не упадет на крышу, и наносим смертельный удар по желтому глазу, как показано на скриншоте.

Новое на сайте

>

Самое популярное