Домой 3D игры Прохождение игры hellgate london 2. Hellgate: london: руководства и прохождения. Фракции и классы персонажей

Прохождение игры hellgate london 2. Hellgate: london: руководства и прохождения. Фракции и классы персонажей

Прохождение игры Hellgate: London

Страничка: 1/3

Холборн

Чуть создав персонажа. мы получаем 1-ое задание – отыскать Мурмура, которое удачно исполняем, пробежав по локации несколько 10-ов метров и убив попутно пару зомби. Слушаем душераздирающую повесть отысканного товарища и отправляемся на поиски павшего серафима. Отыскав оного, берем у него «сообщение от доктора Фоукса» и идем к станции Холборн.

Болтаем с Мурмуром и Технокузнецом 101. На станции тоже не так давно побывали бесы – в итоге заклинило дверь в округи станции Ковент-Гарден. Но не напрасно же мы тут? Чтоб починить дверь нужно собрать 8 конденсаторов в локации Входная шахта станции Холборн. После того, как Технокузнец 101 получит конденсаторы, нужно побеседовать с Мурмуром – и путь к станции Ковент-Гарден открыт.

Ковент-Гарден

На месте сперва говорим с всесущим Мурмуром, которые предлагает снять квартиру посуточно на портале http://nochuem.ru. а потом сообщаем анонсы Брэндону Ланну. После размышлений, Ланн вышлет нас на Рынок Ковент-Гарден. На рынке мы прорываемся в Разлом, где нас поджидает 1-ый суровый шеф – Шулгот. Доктора Фоукса уже не спасти, потому нам остается только взять его останки и возвратиться к Брэндону Ланну на станцию.

Получив «Устройство», мы отправляемся в Английский музей. В музее идем прямиком в Разлом и вставляем устройство Фоукса в совершенно подходящее ему место. У вас 30 секунд, чтоб покинуть Разлом перед взрывом.

На выходе вас будет ждать ожившая скульптура. Когда вы с ней расправитесь – входите в показавшийся проход и дискутируйте с Наимудрейшей.

Возвратившись на станцию Ковент-Гарден, доложите Ланну о выполнении задания и отчаливайте путь. Впереди станция Черинг-Кросс.

Черинг-Кросс

На станции говорим и Орфаном и отправляемся на поиски Оракула – прямиком в Разлом на Площади Пикадилли. В Разломе идем в проход «Дорога в Ад» и находим голову Оракула. Докладываем Орфану о находке и тот, признавая свое бессилие в этом вопросе, отсылает нас к Люциусу Олдену. После очень необычного монолога Люциуса мы идем на станцию Грин-Парк.

Выполняя задания Люциуса, находим туловище Оракула в Катакомбах погибели и ноги в Городке Погибели. После этого собираем Оракула воедино, используя Чрево Отчаяния в Туннелях Погибели и «оживляем», когда Люциус произнесет, что готов. Сейчас наш путь лежит в Чоклэт Парк. Там отыскиваем Люциуса и 314-ого, догоняем испуганного технокузнеца и отводим его назад к яме. Назад на станцию Черинг-Кросс!

Пока разум 314-ого соединяется с Оракулом, у нас есть время на выполнение пары заданий Орфана. Мы отправляемся на Тысячелетнюю битву. Там мы налаживаем систему автоматической обороны методом личного разговора и каждым орудием и возвращаемся на станцию Черинг-Кросс. Опять проведываем 314-ого, но тот еще не дошел до нужной кондиции, почему отправляемся в форт Эмбанкмент. Тут нам предстоит управлять отрядом из четырех бойцов, который необходимо отвести к порталу в неопасное место. Ключ к победе – искусное комбинирование кнопок 3 и 5.

Сейчас наш путь лежит в разум 314-ого. Наша задачка найти там Люциуса Олдена и победить Душу 314-ого (она распадается на ид, эго и суперэго 314-ого). По окончании битвы вы увидите знакомый портал. 2-ая часть Правды.

Всем доброго времени суток. В своём первом посте хочу рассказать о неснискавшей большой популярности, но нежно мной любимой Hellgate London.

Вышедшая в 2007 году игра от отколовшейся от Blizzard и так и не сумевшей встать на ноги Flagship Studios, до сих пор неплохо смотрится. Хотя вряд - ли найдётся на просторах сети геймер, который бы хоть раз не бросил в неё камень. Но всё же есть в ней что-то такое, что заставляет просидеть за игрой до глубокой ночи.
По большому счёту, это линейная RPG, где большую часть игрового времени приходится отстреливать различных монстров.
Итак, вы начинаете игру. В меню создания персонажа вам предложат выбрать пол, рост, комплекцию, цвет волос, цвет кожи, черты лица из нескольких стандартных, аксесуары и класс, за который будете играть. Вообщем, всё стандартно. Насчёт внешности можно не заморачиваться, в принципе, всё равно под шлемом и бронёй видно ничего не будет. А вот класс лучше выбирать более тщательно. Классов всего три и в каждом из них по два подкласса, объединённых общими основными навыками и уменьями. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки.
1. Тамплиеры . Рыцари. Мастера меча и ближнего боя. Делятся на Воителя, владеющего двумя мечами и на Стража, орудующего мечём и щитом. И тем и тем, в принципе, играть можно. Но, на мой взгляд, в прохождении за Стража-Воителя есть неколько недостатков.
а . Приходится слишком близко подходить к противнику. Что приводит к более длительному прохождению, чем за другие классы и очень часто к летальному исходу.
б . Если вас оглушили, персонаж некоторое время будет в ступоре. Этого вполне хватает, чтобы отправить героя на тот свет.
2. Охотники . Владеют всеми видами стрелкового оружия. Делятся на Стрелка и Техника.
Очень рекомендую поиграть за Техника. В отличии от стрелка, который, что уже понятно из названия класса, с пушкой наперевес очищает локацию за локацией от нечисти, Техник воюет не в одиночку. Этот класс ещё называют Инжинер. В силу своих технических способностей Инжинер создаёт себе ботов-роботов, поддерживающих его в бою. На одного из ни можно повесить оружие и броню. Что, несомненно, облегчает прохождение.
3. Каббалисты . Тёмные маги. То же имеют помошников или прислужников. Делятся на Заклинателя, у которого в услужении всего один бес. И на Демонолога, который может
вызвать себе в помощь небольшую армию. Но не сразу, а по мере повышения уровня и правильного распределения полученных баллов. На Демонолога тоже советую обратить внимание при выборе класса. Единственный недостаток - если с вами вызванные демоны, старайтесь не бегать. Ваши прислужники могут потерять вас из виду и погибнуть. Вообщем, играть можно за любой класс, просто Техник и Демонолог проходят игру быстрее и умирают реже.
В игре 50 уровней и две сложности. Выбрать сложность нельзя. После того,как вы прошли игру полностью вам открывается сложность "кошмар". Всё тоже самое. Те же квесты, те же персонажи. Но. Врагов становится больше и они станут мощнее, а к нонцу игры их уровень поднимется до 52-ого. Зато у вас появится новая броня и оружие. Броня, кстати, очень неплохо смотрится, особенно на женских персонажах.
Разнообразием локаций игра не отличается. Т.е. локаций-то на самом деле много, но они часто повторяются. Так же присутствует генератор случайных локаций, благодаря которому вы можете несколько раз за игру зайти, к примеру, в локацию Блумсберри, и каждый раз она будет выглядеть по разному. Но есть и стабильные локи.
По сюжету игры лондонцы живут на станциях подземки. На поверхность и за пределы станций выходят только хорошо вооружённые и защищённые тамплиеры-охотники-каббалисты.

Вернувшись с задания или просто после зачистки очередной локации, вы можете подлечить себя и своих помошников-прислужников у местного медика. Причём лечятся даже боты-роботы Техника.
Продать ненужное и купить необходимое можно у торговцев. Их на станции двое. Один стоит за прилавком и предлагает вам выбрать из трёх разных категорий - оружие, броня и разное. Т.е. различные модификаторы, аптечки, стабилизаторы, порталы и другая мелочь. Второй торговец стоит чуть в стороне. Выбор товара у него сильно ограничен и он не продаёт, а меняет на зап.части, которые получаются при разбирании ненужной брони и оружия.

Также на каждой станции есть терминалы как для прокачки оружия и брони, так и для удаления из них ненужных модификаций.

Модифицировать можно любое оружие, если в нём есть специальный слот. Или слоты. Модификаторы можно купить у торговца и выбить из монстров. Кому как нравится.

1. Расширитель 3000 . В нем вы за деньги можете улучшить свойства любого оружия и брони. Просто поместите туда, например, меч, и выберите нужный пункт. Можно добавить обычное, редкое и легендарное свойства. Разница в цене, естественно, и в количестве улучшений. Я уже точно не помню, какое там соотношение, но, к примеру, обычное свойство вы можете добавить три раза, редкое два, а легендарное один. И в результате очень часто предмет, которому добавили три раза обычное становится мощнее одного легендарного. Кстати, легендарное оружие и броню улучшить нельзя. Да и уникальные тоже улучшаются не все. Дальше я ещё расскажу подробней о классах предметов.
2. Наногорн . Если в расширителе вы можете добавить свойства предмету, то в наногорне прокачать на 20 уровней, т.е. предмет 15 уровня после прокачки станет 35-го. Так же параллельно прокачиваются параметры брони, щита и убойная сила у оружия. Цена вопроса заключается в имеющихся у вас в наличии зап.частей. Т.е. это редкие и простые куски материи, руны, осколки и какие-то там ещё зап.части у техника-стрелка. А так же, если у вас игра пропатчена, потребуется наношард. Чуть позже расскажу, как это сделать.
3. Демодификатор . Как ясно из названия, убирает из предмета имеющиеся модификации. Тут всё просто, Только плати.

Так же имеется терминал для быстрого перемещения от станции к станции. Но сначало их надо будет открыть. Т.е, прорваться с боем.

И камера хранения для всякого барахла, которое жалко продать.

Немного расскажу о лондонской нечисти. Делится вся эта прелесть на несколько видов. Каждый вид монстров обозначается определённым знаком. Эти знаки входят в мини-игру и отображаются в правом нижнем углу экрана. Подробнее о мини-игре расскажу в следующих постах.
1. Призраки .
- Кощей . Стреляет магическими сгустками. Если вы успели отбежать подальше, они не причинят вреда и быстро растворятся.

- Желчегон .

- Ловец душ .

- Липучка .

По сути Желчегон, Ловец душ и Липучка почти одно и тоже. Летающие шарики. Одни бьют электричеством, другие высасывают душу.При в взрыве из них вылетают третьи - Липучки.
- Горящий мертвец .

- Страждущая душа .

Чем Горящий мертвец отличается от Страждущей души я так и не поняла. Вообще некоторые монстры на протяжении игры могут несколько раз поменять название, а внешне при этом заметно не изменится. Толи у разработчиков фантазии не хватило, толи по какой другой причине. Но как уж есть. Эти похожие на блох тварюшки имеют способность телепортироваться сквозь вас. При встрече с ними не стойте на одном месте и они по вам не попадут.
- Фурия или Яростная фурия . Особой разницы не вижу. Главное, не попасть под её вопль. А так существо слабое. Стоит выбить щит - дохнет моментально.

- Развратитель или Душепивец.

Голова с длинными щупальцами. Появляется прямо из пространства и нередко группами. Напоминает Ктулху осьминога.
Ну и, думаю, хватит про призраков.
2. #0000FF;">Чудовища.>
- Падший вестник или проклятый вестник.

- Вестник раздора.

Все трое почти одно и то же. Появляются из появившегося на земле круга по трое. Опасны тем, что одновременно может выскочить несколько троек, тем самым зажав вас в клещи.
- Адская гончая, Альфа-гончая или зубастая адская гончая. Тоже отличий не заметила.

Их особенность - длинный прыжок. Причём стараются прыгнуть прямо на вас. Здесь главное - вовремя увернуться.
- Ловчий. Ночной, гребенчатый или шипастый ловчий.

При вашем приближении встают на задние лапы и дышат огнём. Могут поджечь.
- Кровавый или огненный прожора. А так же кровавый верёвочник. .

Небольшие кусающиеся монстры. Если вы не успели их быстро убить, превращаются, кроме верёвочника, в довольно больших и мощных тварей с двумя пастями.
- Химеродонт или морфоид.

Как раз то,во что превращаются кровавый и огненный прожоры. Довольно сильны.
- Огнехват.

Более мелкое воплощение прожор. Ходят толпой и поджигают вас.
- Апокалиптоид.

Появляется из огненного столба. Туда же и прячется. Потом снова появляется в другом месте. Приходится побегать за ним, чтобы убить.
- Мелкий разрушитель.

Выкапывается из земли или даже из пола. Потом туда же и закапываются. Довольно слабые существа.
- Джаггернаут.

Мелкий разрушитель - переросток. Мощнее и внушительнее.
- Гнилой увалень или Душесмрад.

При вашем приближении довольно точно плюётся токсической гадостью. Старайтесь увернуться или убить его раньше, чем он вас заметит.
Вообщем, про чудовищ тоже всё.
3. Зомби .
- Просто зомби .

- Кровавый зомби .

- Гнойный зомби .

На мой взгляд, самые слабые монстры в игре. Если поодиночке. Но они предпочитают ходить толпами. Могут вас просто лишить маневренности и затоптать.
- Повелитель зомби .

Призывает из ниоткуда зомби и раза в два увеличивает их в размерах. Так же воскрешает погибших. Убить сложно. Т.к. призванные зомби закрывают и охраняют его. Рекомендую взять в руки что-нибудь бьющее по площадям. "Огненный Лис", к примеру, не слабо так вокруг себя всё поджигает. "Минный Заградитель" или "Порчер" тоже великолепно подойдут.
- Костолом или Громила или Гаргантюа .

Крупные монстры. Вместо кистей у них круглые шипованные снаряды. По этой причине близко не подходят, а бьют издалека. От вас требуется быстро уворачиваться и не попасть под обстрел. Гаргантюа отличается ещё большим размером и метать снаряды уже не может. Зато очень сильно бъёт.
- Вурдалак или Плотежор .

Быстро-быстро ползающее нечто. Закрывает себя доовольно мощным щитом. Сам же очень слабый. Но из-за большой скорости передвижения умудряется перед смертью пару раз больно цапнуть.
О зомби тоже всё.
4. Мертвецы.
Почему Зомби и Мервецов разделили на два вида, хотя, в принципе, это одно и то же, слегка удивляет. Вот даже значёк у них один и тот же. Но тем не менее.
- Мясной голем, Адская туша, Абстракт или Зараза.

Действительно, такая абстрактная туша. Разбрасывает вокруг себя червей и при убийстве из её тела вылезают несколько зомби. Дождитесь этого момента и всех пристрелите. Иначе нападут сзади. На червей так же лучше не наступать.
- Шипастый скелет, Чернолоб или Чернокост.

I Акт

Едва создав персонажа, мы получаем первое задание – найти Мурмура, которое успешно выполняем, пробежав по локации несколько десятков метров и убив попутно пару зомби. Слушаем душераздирающую повесть найденного товарища и отправляемся на поиски павшего серафима. Отыскав оного, берем у него «сообщение от доктора Фоукса» и идем к станции Холборн.

Болтаем с Мурмуром и Технокузнецом 101. На станции тоже недавно побывали демоны – в результате заклинило дверь в окрестности станции Ковент-Гарден. Но не зря же мы здесь? Чтобы починить дверь необходимо собрать 8 конденсаторов в локации Входная шахта станции Холборн. После того, как Технокузнец 101 получит конденсаторы, надо поговорить с Мурмуром – и путь к станции Ковент-Гарден открыт.

Ковент-Гарден

На месте первым делом говорим с вездесущим Мурмуром, а затем сообщаем новости Брэндону Ланну. После раздумий, Ланн отправит нас на Рынок Ковент-Гарден. На рынке мы прорываемся в Разлом, где нас поджидает первый серьезный босс – Шулгот. Доктора Фоукса уже не спасти, поэтому нам остается лишь взять его останки и вернуться к Брэндону Ланну на станцию.

Получив «Устройство», мы отправляемся в Британский музей. В музее идем прямиком в Разлом и вставляем устройство Фоукса в идеально подходящее ему место. У вас 30 секунд, чтобы покинуть Разлом перед взрывом.

На выходе вас будет ожидать ожившая статуя. Когда вы с ней расправитесь – заходите в появившийся проход и беседуйте с Мудрейшей.

Вернувшись на станцию Ковент-Гарден, доложите Ланну о выполнении задания и отправляйтесь путь. Впереди станция Черинг-Кросс.

II Акт

Черинг-Кросс

На станции говорим и Орфаном и отправляемся на поиски Оракула – прямиком в Разлом на Площади Пикадилли. В Разломе идем в проход «Дорога в Ад» и находим голову Оракула. Докладываем Орфану о находке и тот, признавая свое бессилие в этом вопросе, отсылает нас к Люциусу Олдену. После весьма оригинального монолога Люциуса мы идем на станцию Грин-Парк.

Выполняя задания Люциуса, находим туловище Оракула в Катакомбах смерти и ноги в Городе Смерти. После чего собираем Оракула воедино, используя Чрево Отчаяния в Туннелях Смерти и «оживляем», когда Люциус скажет, что готов. Теперь наш путь лежит в Чоклэт Парк. Там отыскиваем Люциуса и 314-ого, догоняем испуганного технокузнеца и отводим его обратно к яме. Обратно на станцию Черинг-Кросс!

Пока разум 314-ого сливается с Оракулом, у нас есть время на выполнение пары заданий Орфана. Мы отправляемся на Тысячелетнюю битву. Там мы налаживаем систему автоматической обороны путем личного разговора и каждым орудием и возвращаемся на станцию Черинг-Кросс. Снова проведываем 314-ого, но тот еще не дошел до необходимой кондиции, посему отправляемся в форт Эмбанкмент. Здесь нам предстоит управлять отрядом из четверых бойцов, который нужно отвести к порталу в безопасное место. Ключ к победе – умелое комбинирование кнопок 3 и 5.

Теперь наш путь лежит в разум 314-ого. Наша задача отыскать там Люциуса Олдена и одолеть Душу 314-ого (она распадается на ид, эго и суперэго 314-ого). По окончании битвы вы увидите знакомый портал. Вторая часть Истины.

III Акт

Отыскиваем Рурка Феррала на станции Темпл, получаем прибор ночного видения и отправляемся во тьму локации Олдвич. Забрав пробу, возвращаемся на станцию и болтаем с Шер Синг. Забираем у Рурка готовое устройство слежения и направляемся в Бардж-хаус. На месте говорим с Лейтенантом Греем, включаем устройство слежения и находим источник инфекции. Убиваем червяка и, попутно удивляясь его разительному изменению, возвращаемся на станцию Темпл.

Теперь нам предстоит расправиться со Спектралом в локации Большая перестрелка. К нашим услугам пушка с двумя режимами стрельбы. Спектрал получает повреждения только от ракет, а генерируемых им помощников удобно убивать в обычном режиме. По выполнении возвращаемся на станцию. Теперь нам нужно сердце Спектрала, который почему-то упал довольно далеко от места, где мы его «сбили». В локации Паддл Док находим проход в Экзоспектор – это и есть внутренности спектрала, наша цель – найти сердце. Расправившись со «свитой», помещаем сердце в выданный нам контейнер и возвращаемся на станцию.

Пришло время покидать станцию Темпл и двигаться дальше. Шер Синг выдает нам уникальное оружие, с которым нам предстоит зачистить Проезд Ангелов, куда мы и направляемся. Недалеко от входа на станцию Монумент есть особенно большой «волдырь», когда вы его уничтожите, появится демон Всевидящее око, убив которого, вы получите проход к третьей части Истины.

IV Акт

Монумент

По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.

База Тамплеров

Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.

В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.

Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.

Монумент

Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.

Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.

Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушимые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.

Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.

V Акт

База Тамплиеров

Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.

На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.

Ливерпул-стрит

Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.

База Тамплиеров

Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.

Ливерпул-стрит

Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.

Испытание Знаний на Лондон-Уолл.

Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.

Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.

Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.

Испытание Красоты в Уайткроссе.

Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.

Испытание Верности на Олд-стрит.

Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.

Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).

Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.

Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.

Финал

Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!

Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.

ИГРА ЗА ТЕХНИКА (ГАЙД)

Написано в лето 2008 от рождества Христова января месяца 10 числа, для релиза программных файлов, который "без патча".

Для кого эта заметка?
1. Для новичков, играющих впервые - чтобы не терять время на повторную прокачку ошибочно развитого персонажа.
2. Для опытных игроков, знающих игру, но не игравших за класс ОХОТНИК.

Итак, просмотрев все классы ХеллГейта, вы остановили свой выбор на технике. Хочу вас поздравить - выбор удачный, а персонаж, скоторым вы победите мировое зло, достаточно сильный и интересный.

По сравнению со стрелком, техник лучше защищен и при правильной раскачке превосходит его в дамаже.


По сравнению с демонологом - техник сам активно учавствует в нарезке фауны Лондона, и в меньшей степени зависит от выносных способностей суммонов.
По сравнению с воителем, заклинателем и стражем - техник путешествует с веселой компанией.

Начиная игру, вы должны иметь полное представление о навыках персонажа.

Итак, чему лучше научить техника?

ТАКТИКА - 1. Или со снайперской винтовки - если на ней есть такой бонус. С автоматом (ближний бой) не эффективна. Ставим на одну из кнопок и используем только со снайперской винтовкой в спокойной обстановке против боссов с аурами, сильных малоподвижных целей и т.п. Локации - туннель, устье реки, улицы демонов. Со снайперкой техник теряет меньше хит-пойнтов, но она совершенно непригодна для динамичного среднего и ближнего боя.

СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ - на мой взгляд, туповатый скилл. Шманает техник быстро, но вот в кого-то попасть, особенно если ты в минусе к левелу моба... В общем, неудачная шутка. 0 очков. При перепаде в 8 рангов в лвл с мобом в пользу моба попасть в него при этом скиле трудно даже в упор. Исключение - чары с гипертрофически развитой меткостью - но у них други проблемы - низкая живучесть и дамаж.

Ветка СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР - ЭЛЕКТРОШОК - НАПАЛМ. Смертельный удар - 1. Полезный скилл, сила атаки растет с лвл. Хорош против густых толп на кошмаре, которые при активации могут убить техника - демоны, пробивающие фиолетовым лучем, а так же лорды-зомбоводы, которые бьют вас на аппаратном уровне, замедляя игру за счет безмерного потребления ресурсов процессора:)
ПРИЦЕЛ - очень важный скилл. Максим его, не глядя на причуды рандома с бонусами на оружии и ставим на правую кнопку. 10 очков

НЕВИДИМКА - то что хорошо стрелку, для техника, защищенного дроидом смысла не имеет. 0 очков. Легко получить с брони. Не вложив ни 1 очка можно к концу игры получить 4-5 грейд с брони

Ветка с ботами-блокировщиками.

БОТ-БЛОКИРОВЩИК - защитный юнит - не замедляют на самом деле (ну баг в игре, что тут поделаешь) - до 25 лвл используем, как разведчиков. Если есть поблизости противник, а мы его не видим, дают звуковой сигнал.

КАМИКАДЗЕ - неудачно реализованная задумка. Дело в том, что блокировщик замедляет цель издалека и вовсе не стремится подлететь к мобу на радиус скилла камикадзе.
БОТ-УСКОРИТЕЛЬ - воспомогательный юнит - хорошая вещь, но дорогая -если к нему идти - то 2 в блокировщиков и 3 в бестолковый камикадзе - дорого.
НАНОРОБОТЫ - атакующий ударный юнит - скилл мощный, но дорогущий и долго перезаряжающийся.
В общем, в моем билде вся эта ветка не играет:)

БОТ-РАКЕТЧИК - веселый ботик. Атакующий юнит. Каждый грейд прибавляет 1 ракету к залпу, максимум 7 ракет. Дамаж ракет растет с уровнем техника. Тут не перегнуть! Бросаем 3 очка как проходные и не спешим - 2 зеленых пистолета с 1 к бот-ракетчик - реальность. А потом может и синий с 2 к боту-ракетчику.

КОКТЕЙЛЬ МОЛОТОВА - 3 как проходной к бомбардировщику. Тот же недостаток, что и у камикадзе. Но поле огня - мощное! Только в динамике боя очень трудно убедить мобов в него зайти и кроме того, не стоит терять вызванного с бонусами ракетчика - его параметры не "живут" весь сеанс - снова нужно идти в Холборн, брать бонусные пистолеты и вызывать.

БОТ-БОМБАРДИРОВЩИК - великолепный астральный атакер. Наносит небольшой магический дамаж и отправляет оппонентов в астрал. Намного удобнее АСТРАЛЬНОЙ ГРАНАТЫ, главным образом потому, что может действовать по противнику вне зоны видимости техника. Нужно с учетом бонусов дожать до 10. Атакующий юнит, очень хорошо сочетающийся с ракетчиком и дроидом.

И ракетчика и бомбардировщика:
1 - мобы не атакуют
2 - оба работают и в режиме "Воздух-Земля" и в режиме "Воздух-Воздух". Дроид цели выше 5 метров не атакует, это важно помнить!
3 - их параметры запоминаются при каждом вызове. Т.е. вызывать можно 1 раз с бонусными пистолетами и потом пистолеты отправляются в сундучок - пока вы не выйдите эскп. или пока техник не погибнет.

Мистер ДРОИД. Атакующе-оборонительный юнит. Способен на высших лвл впитать до 4к повреждений, прежде чем мобы доберутся до техника. Маленький весельчак. Сразу нужно решить - рукопашник или стрелок. Я взял стрелка, потому что, во-первых, легче вооружить, во-вторых меньше бедолаге перебиваться со своим никудышним лазером.

ВЕТКА ДРОИДА

УМЕНИЯ (живут весь сеанс) - дроид 3 + бонус с пистолетов - к 50 лвл желательно довести до 10 вместе с бонусами.

МОДИФИКАЦИЯ "СТРЕЛОК" - 2, потом догоняем меткость статами самого дроида и пистолетами при вызове в начале игры до нужной для его оружия меткости. В случае гибели дроида - статы зафиксированы, смело вызываем его без смены оружия техника.

БРОНЯ - 2 - остальное статами под конкретно найденную броню

ИНЖЕНЕР - это максим - защита дроиду очень нужна. Он - танк! 7 грейдов

Если не хватает силы воли - 1-2 в МОДИФИКАЦИЮ "БОЕЦ"

Теперь НАВЫКИ (это нужно каждый раз активировать)

МОДИФИКАЦИЯ "МЕДИК" - 1 в конце игры, после кошмарного Оксфорд-циркуса, когда из продажи исчезают лекарства. Очень важный скил в собирании денег на модификацию брони и оружия - без него экономика персонажа в 4 акте начинает страдать...
МОДИФИКАЦИЯ "ЗАЩИТНИК" - желательна тяжелая броня на самом технике и вообще не допускать к себе никого. Ботов мобы не атакуют - для них это поле бесполезно. Я не использовал эту модификацию.
РЕМОНТ ДРОИДА - важнейший скилл. Сначала 1 потом догнать до паузы в 5 секунд (это 3-4 грейда)
СТАЦИОНАРНЫЙ РЕЖИМ - неплохая вещь, 2 очка к концу игры, если хочется покидать СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР. Я не использовал.
РЕЖИМ ОБОРОНЫ - на самый конец игры, усиливает дроида в стационарном режиме.

Статические характеристики. Получив очередной уровень... мы ничего никуда не вкладываем, вот так. Статические х-ки нужно расходовать очень экономно, придирчиво изучая каждую вещь, стоит ли ее бонусы растраты драгоценных очков? К кошмару неплохо иметь 100-120 нераспределенных очков, которые потом быстро израсходуются при нахождении 3-4 действительно хороших вещей.

ХОРОШИЕ ВЕЩИ.

БРОНЯ
1. +10- +15 ко всем параметрам
2. +13-14% к увеличению здоровья
3. + 30 и более к урону прислужника. Да именно к урону, так как это показатель работает и на ракетчика и на бомбардировщика. Здоровье и броня для них не актуальны.
4. + к броне
5. + к резистам

Как и стрелок, создаем 3 комплекта оружия - дальний бой, средний бой и экстренная ситуация - к нам прорвались - стрельба в упор.
Дальний бой - СВ + умение ТАКТИКА
Средний бой - рекомендую ракетомет ОГНЕННЫЙ ЛИС с кошмара с 6 слотами
Ближний бой - скорострельный автомат типа дуговая экзотермическая винтовка.

Оптимальные БОНУСЫ на оружии:

Святости - +18-24% к урону;
Мстителя - +5 - 6% к шансу критич. удара.
Обмана - 60% и более к атаке свозь щит

ТАКТИКА боя и прохождение

Техник сеанс игры начинает в ХОЛБОРНЕ - берем пистолеты с бонусами к дроиду и ботам и вызываем их по очереди. БОТЫ вызываются до окончания сеанса или до гибели техника, поэтому их активировать лучше прямо из дерева умений, не вынося кнопки вызова на панель. Дроид может погибнуть в бою и его срочно нужно будет перевызывать - это умение выносим на клавишу. Параметры при повторном вызове сохранены - пистолеты с бонусами брать не нужно:)

Техник легко и уверенно движется до кошмарного Некрополя, если следить за балансом лвл. Как его выдерживать? Очень просто - в норме до 10 лвл задержаться на Шулготе (разлом на рынке Ковент Гарден). Далее идем по геймплею. В случае гибели - никаких призраков и воскрешений за деньги. Ресторимся на станции, идем в Холборн, кличем с пистолетами ракетчкика и бомбардировщика на подмогу - и потом доказываем непонятливым мобам кто в Лондоне круче - техник или они:)

В кошмаре до КОВЕНТ ГАРДЕНА дойти не проблема, там на Шулготе - до 38 лвл - и дальше играть еще легче и интереснее, чем на норме

Сложности - тормоза в локациях с большим количеством мобов - двухэтажные станции и семьи лордов - зомбоводов. Тактика - лучше отступить, предоставив очистку тандему ракетчик+бомбардировщик. Издалека бросаем им в подмогу девайсы со СМЕРТЕЛЬНЫМ УДАРОМ.

За нормал я погиб 3 раза, за кошмар - 2 до 5 акта. В Кошмарном Некрополе 5 раз, в ВОРМВУДЕ 1 раз, в АДЕРШАФТЕ - 2 раза. Сейчас приостановил прохождение, собираю деньги на модификацию вооружения и брони.
У своих успехах или неудачах буду дальше писать в этом топе.

(продолжение см в этом же топе позже)

А вот и финальный вариант экипировки. Ресурсы статов исчерпаны:)

Новое на сайте

>

Самое популярное